![]() |
Nestvůry města Hrad - Castle |
![]() |
Vojsko města Hrad je
charakteristické tím, že všechny nestvůry od 2. úrovně
mají možnost způsobit větší zranění, než normálně
(některé až po vylepšení). Dobrá taktika je obklopit své
střelce Halapartníky, kteří je budou chránit, a útočit
Šampiony a Královskými grify.
Kopiník a Halapartník patří mezi nejsilnější základní
pěšáky. Zatímco jsou poněkud pomalí, mají slušné bojovou
charakteristiku.
Lukostřelec a Elitní střelec jsou lehce obrněné vojenské
jednotky, ozbrojené kuší pro útok na dálku a dýkou pro boj
nablízko. Elitní střelci můžou střílet dvakrát za kolo.
Gryf se rodí v zvláštních věžích postavených pro ně na
území hradu. Standardní Gryf je schopen odpovědět proti
dvěma útočníkům za kolo. Královský gryf může odpovídat
na neomezené množství útoků.
Dobře ozbrojený a obrněný Šermíř a Křižák jsou mnohem
lepší než většina pěšáků. Křižák zasadí dva údery
při útoku.
Mnich a Fanatik cvičí sami sebe v ovládání a využívání
jejich osobní energie, kterou jsou schopni útočit na dálku.
Zatímco Mnich dostává postih při boji zblízka (50%), lépe
trénovaný Fanatik ne.
Jezdec a Šampion si při výpadu přičítají k velikosti
zranění +5% za každý hex, ujetý k cíli jejich útoku.
S jejich velkým útokem a obranou a schopností létání,
Anděl a Archanděl jsou jedni z nejlepších stvoření v hře.
Oba dávají 150% zranění ďáblům. Archanděl v jediném kole
dokáže přeletět celé bitevní pole, způsobuje obrovská
zranění a místo útoku může oživovat padlé jednotky (pouze
1x za bitvu).
| Jméno | Úroveň | Náklady | Útok | Obrana | Zdraví | Zranění | Střely | Pohyb | Rychlost | Schopnost | Podoba |
| Kopiník Pikeman |
1 | 60 |
4 | 5 | 10 | 1 - 3 | - | pěšák | Extra Slow (4 hexes) |
žádná | ![]() |
| Halapartník Halberdier |
1 | 75 |
6 | 5 | 10 | 2 - 3 | - | pěšák | Slow (5 hexes) |
žádná | ![]() |
| Lukostřelec Archer |
2 | 100 |
6 | 3 | 10 | 2 - 3 | 12 | pěšák | Extra Slow (4 hexes) |
žádná | ![]() |
| Elitní střelec Marksman |
2 | 150 |
6 | 3 | 10 | 2 - 3 | 24 | pěšák | Swift (6 hexes) |
2 střely/útok | ![]() |
| Gryf Griffin |
3 | 200 |
8 | 8 | 25 | 3 - 6 | - | letec | Very Swift (8 hexes) |
2 protiúdery | ![]() |
| Královský gryf Royal Griffin |
3 | 240 |
9 | 9 | 25 | 3 - 6 | - | letec | Ultra Swift (9 hexes) |
neomezené protiúdery | ![]() |
| Šermíř Swordsman |
4 | 300 |
10 | 12 | 35 | 6 - 9 | - | pěšák | Slow (5 hexes) |
žádná | ![]() |
| Křižák Crusader |
4 | 400 |
12 | 12 | 35 | 7 - 10 | - | pěšák | Swift (6 hexes) |
2 rány/útok | ![]() |
| Mnich Monk |
5 | 400 |
12 | 7 | 30 | 10 - 12 | 12 | pěšák | Slow (5 hexes) |
žádná | ![]() |
| Fanatik Zealot |
5 | 450 |
12 | 10 | 30 | 10 - 12 | 24 | pěšák | Extra Swift (7 hexes) |
bez penalizace při boji nablízko | ![]() |
| Jezdec Cavalier |
6 | 1000 |
15 | 15 | 100 | 15 - 25 | - | pěšák | Extra Swift (7 hexes) |
Výpad | ![]() |
| Šampion Champion |
6 | 1200 |
16 | 16 | 100 | 20 - 25 | - | pěšák | Ultra Swift (9 hexes) |
Výpad | ![]() |
| Anděl Angel |
7 | 3000 |
20 | 20 | 200 | 50 | - | letec | Extra Quick (12 hexes) |
150% zranění pro Ďábly | ![]() |
| Archanděl Archangel |
7 | 5000 |
30 | 30 | 250 | 50 | - | letec | Very Fast (18 hexes) |
150% zranění pro
Ďábly, Oživování, +1 k morálce |
![]() |