wz
Nestvůry
města
Hrad - Castle

Vojsko města Hrad je charakteristické tím, že všechny nestvůry od 2. úrovně mají možnost způsobit větší zranění, než normálně (některé až po vylepšení). Dobrá taktika je obklopit své střelce Halapartníky, kteří je budou chránit, a útočit Šampiony a Královskými grify.
Kopiník a Halapartník patří mezi nejsilnější základní pěšáky. Zatímco jsou poněkud pomalí, mají slušné bojovou charakteristiku.
Lukostřelec a Elitní střelec jsou lehce obrněné vojenské jednotky, ozbrojené kuší pro útok na dálku a dýkou pro boj nablízko. Elitní střelci můžou střílet dvakrát za kolo.
Gryf se rodí v zvláštních věžích postavených pro ně na území hradu. Standardní Gryf je schopen odpovědět proti dvěma útočníkům za kolo. Královský gryf může odpovídat na neomezené množství útoků.
Dobře ozbrojený a obrněný Šermíř a Křižák jsou mnohem lepší než většina pěšáků. Křižák zasadí dva údery při útoku.
Mnich a Fanatik cvičí sami sebe v ovládání a využívání jejich osobní energie, kterou jsou schopni útočit na dálku. Zatímco Mnich dostává postih při boji zblízka (50%), lépe trénovaný Fanatik ne.
Jezdec a Šampion si při výpadu přičítají k velikosti zranění +5% za každý hex, ujetý k cíli jejich útoku.
S jejich velkým útokem a obranou a schopností létání, Anděl a Archanděl jsou jedni z nejlepších stvoření v hře. Oba dávají 150% zranění ďáblům. Archanděl v jediném kole dokáže přeletět celé bitevní pole, způsobuje obrovská zranění a místo útoku může oživovat padlé jednotky (pouze 1x za bitvu).

Jméno Úroveň Náklady Útok Obrana Zdraví Zranění Střely Pohyb Rychlost Schopnost Podoba
Kopiník
Pikeman
1 60 4 5 10 1 - 3 - pěšák Extra Slow
(4 hexes)
žádná Kopiník
Halapartník
Halberdier
1 75 6 5 10 2 - 3 - pěšák Slow
(5 hexes)
žádná Halapartník
Lukostřelec
Archer
2 100 6 3 10 2 - 3 12 pěšák Extra Slow
(4 hexes)
žádná Lukostřelec
Elitní střelec
Marksman
2 150 6 3 10 2 - 3 24 pěšák Swift
(6 hexes)
2 střely/útok Elitní střelec
Gryf
Griffin
3 200 8 8 25 3 - 6 - letec Very Swift
(8 hexes)
2 protiúdery Gryf
Královský gryf
Royal Griffin
3 240 9 9 25 3 - 6 - letec Ultra Swift
(9 hexes)
neomezené protiúdery Královský gryf
Šermíř
Swordsman
4 300 10 12 35 6 - 9 - pěšák Slow
(5 hexes)
žádná Šermíř
Křižák
Crusader
4 400 12 12 35 7 - 10 - pěšák Swift
(6 hexes)
2 rány/útok Křižák
Mnich
Monk
5 400 12 7 30 10 - 12 12 pěšák Slow
(5 hexes)
žádná Mnich
Fanatik
Zealot
5 450 12 10 30 10 - 12 24 pěšák Extra Swift
(7 hexes)
bez penalizace při boji nablízko Fanatik
Jezdec
Cavalier
6 1000 15 15 100 15 - 25 - pěšák Extra Swift
(7 hexes)
Výpad Jezdec
Šampion
Champion
6 1200 16 16 100 20 - 25 - pěšák Ultra Swift
(9 hexes)
Výpad Šampion
Anděl
Angel
7 3000 20 20 200 50 - letec Extra Quick
(12 hexes)
150% zranění pro Ďábly Anděl
Archanděl
Archangel
7 5000 , 3 30 30 250 50 - letec Very Fast
(18 hexes)
150% zranění pro Ďábly,
Oživování, +1 k morálce
Archanděl