wz

MapEditor pro HoMM3

Přiznejme si, že hodně z hráčů Heroes of Might & Magic už nějakou tu svoji mapu zkoušelo vytvořit. Ale jen ti nejzdatnější našli odvahu, aby svoji mapu vypustili "do světa". S jejich výtvory se můžete potkat například na Kal Kalových stránkách. Tam také jasně uvidíte, jak kvalita českých map stoupá - stačí porovnat starší mapy jednotlivých autorů s jejich nejnovějšími výtvory.
Jak se tedy stát opravdu zdatným "mapmakerem"? Jednoznačný návod neexistuje, ale pokusíme se vám přinést několik rad. Ty by vám měly ulehčit vaše první kroky touto ještě poněkud zarostlou stezkou, po které se zatím vydalo pouze pár "hrdinů".

Pokud chcete vytvořit dobrou mapu, nestačí jen spustit MapEditor a v menu zvolit Soubor/Nový.../Generování náhodné mapy. Taková mapa sice jde hrát, ale celkový výsledek za nic nestojí. Ke stejnému výsledku vede i ta možnost, že "tvůrce map" si spustí MapEditor a pak na plochu mapy natahá nejrůznější objekty bez hlavy a paty - zkrátka tam hodí každý objekt, který se mu alespoň trochu zalíbí, nebo se domnívá, že by na mapě prostě neměl chybět. I s takovými mapami se občas můžete potkat. Možnost generování náhodné mapy však mají pouze hráči, kteří vlastní některý z datadisků. Ti, kteří mají pouze základní verzi HoMM3: RoE se k této "šílenosti" naštěstí nedostanou.

Generování náhodné mapy z editoru SoD

Generování náhodné mapy z editoru SoD => Click 34 kB

Tak jsme si probrali, jak se mapy dělat nemají. Protože každý tvůrce mapy má tu svoji metodu, popíšeme vám, jak děláme mapy s Draquem. Nejdřív však jedno upozornění - veškeré výrazy, které budou použity v tomto článku, vycházejí z české verze HoMM3.

V první řadě si ujasníme, o čem mapa bude. Přece jen se mapa hraje mnohem lépe, když je scénář mapy zastřešený nějakým příběhem. Pak už nejde jen o zmatené pobíhání po mapě a bezhlavé vybíjení nepřátel. Nemusíte být významnými spisovateli, abyste nějaký příběh dali dohromady. Pokud na vymýšlení příběhů nemáte buňky, nevadí. Klidně sáhněte po nějakém osvědčeném námětu. I potom se ho nemusíte za každou cenu držet. Nebojte se přizpůsobit si ho vlastním potřebám.

Teď vám nic nebrání spustit si editor a začít dělat vlastní mapu. Po spuštění editoru máte před sebou v hlavním okně velkou vodní plochu. V pravé části je vidět celkový pohled na mapu a pod ním se zobrazují objekty podle toho, kterou položku z menu máte zvolenou. Jako první věc je dobré vyplnit některé základní údaje o mapě. V menu si proto zvolte Nástroje/Specifikace mapy (nebo jednoduše CTRL+ENTER). Zobrazí se vám okno, které má několik záložek. (V RoE 7, v datadisku Armageddon's Blade (AB) 9 a v datadisku The Shadow of Death (SoD) dokonce 11 záložek.) Proberme si je postupně.

Okno Specifikace mapy v editoru RoE

Okno Specifikace mapy v editoru RoE => Click 84 kB

Záložka Obecné
Zde si nastavíme obtížnost mapy, zda bude mapa jedno nebo dvojúrovňová (zda bude mít podzemí). Pak napíšeme Název mapy a do okna Popis stručně napíšeme, o čem mapa vlastně je. Nepište do popisu nějaký román! Stačí pár vět. Stejně jste limitování délkou textu (celkem 300 znaků včetně mezer). V editoru datadisku AB a SoD navíc můžeme zvolit maximální úroveň, na kterou hrdina může postoupit. To se však využívá hlavně při tvorbě mapy pro kampaň. Teď, když je k dispozici čeština pro HoMM3 + oba datadisky, můžete s čistým svědomím psát "česky".

Záložka Podrobně o hráči
Zde určíte, za kterého hráče bude hrát člověk a za kterého počítač. Pro hráče, za které bude hrát počítač, máte možnost zvolit, jak se bude při hře chovat - Válečník, Stavitel, Průzkumník. Již samotné názvy napovídají, co bude pro počítač během hry hlavní prioritou. V této záložce ještě můžete určit, zda se při spuštění hry má vygenerovat v domovském městě náhodný hrdina (pokud ho do města neumístíte sami).

Záložka Týmy
Tady povolíte/zakážete týmy, jejich počet a složení.

Záložka Pověsti
Můžete, ale nemusíte napsat nějaké krátké zprávy, které se vám zobrazují, pokud s hrdinou navštívíte Putyku. Příliš často se tato možnost nevyužívá. I v originálních kampaních byly pověsti hlavně v prvních mapách kampaní RoE a AB.

Záložka Časové události
Tato záložka je využívána mnohem víc. Tady píšete zprávy, které se vám zobrazují během hry. Např. takhle můžete hráče uvést do děje tím, že hned v první den se mu zobrazí v krátkosti příběh, který se bude na mapě odehrávat. V dalších dnech mu můžete v časové události poradit, co by měl dělat, kam se pustit, upozornit ho na nějaké místo na mapě a podobně. S oblibou bývá tato možnost využívaná k tomu, abyste hráči přidali nějaké suroviny, nebo abyste mu naopak trošku ubrali kyslík. Určitě znáte ten pocit, když po ukončení tahu počítače se na vás směje okno: "V noci došlo k přepadení tvých skladů a přišel jsi o veškeré své bohatství." A přitom přijdete o všechny suroviny a zlato. Tento způsob se dá využít i na přibrždění počítače. Nezapomeňte však zaškrtnout políčko, který hráč danou událost dostane a zda ji může dostat i počítač. Poslední možností na této záložce je, že můžete určit, zda se bude událost opakovat. Využitelné hlavně při přidávacích/ubíracích událostech. Pokud hráči něco přidáváte nebo naopak ubíráte, nezapomeňte nastavit množství u jednotlivých surovin. To se provádí na samostatné záložce.

Záložka Speciální podmínka výhry
Na této záložce máte na výběr z následujících 12-ti možností:

  1. Žádná - musíte porazit všechny nepřátele a zabrat jejich města (hrady).
  2. Získat artefakt - musíte získat určitý artefakt. U této podmínky můžete zadat, zda hra končí, pokud tento artefakt získá nepřítel. Poražením všech nepřátel hra nekončí. Artefakt zvolíte z rozbalovacího seznamu.
  3. Nashromáždit bojovníky - musíte nashromáždit určitý počet nějakých bojovníků - kolik a jakých bojovníku opět zvolíte v rozbalovacím seznamu. Opět možnost volby, zda podmínku může splnit i počítač. Navíc můžete určit, zda je možné mapu vyhrát i poražením všech nepřátel.
  4. Nashromáždit suroviny - nashromáždit určitý počet některých surovin - kolik a čeho zvolíte opět s rozbalovacího seznamu. Jinak platí další volby jako v předešlém bodě.
  5. Provést upgrade města - vystavět určité město na danou úroveň. Zde zadáváte podmínky dvě: stupeň, na který musíte povýšit Radnici (Města nebo Hlavní město) a na jakou úroveň musíte postavit hrad (Citadela nebo Hrad). S touto možností jsme se setkali zatím pouze v originální kampani RoE. Může, ale nemusí být umožněno vítězství i poražením nepřátel.
  6. Vybudovat svatostánek grálu - najít grál a postavit budovu grálu - stavbu svatostánku grálu můžete povolit v libovolném městě nebo můžete zadat konkrétní město. Hra poražením nepřátel nekončí.
  7. Porazit hrdinu - porazit určitého hrdinu - musíte si uvědomit, že takový hrdina musí mít většinou někde hrad, do kterého se nelze dostat. Tím je zabezpečeno to, aby hra neskončila dokud hrdina nebude poražen. V jiném případě, pokud by hráč všechny ostatní hrdiny porazil a zabral všechny hrady, hrdina by po týdnu "chcípl". Dokud hrdina žije, hra nekončí.
  8. Dobýt město - dobýt určité město. K tomu není co dodat. Jinak platí i podmínky jako v bodech 2 a 3.
  9. Porazit bojovníka - porazit určitého bojovníka. Hra může, ale nemusí končit poražením nepřátel.
  10. Obsadit všechna obydlí bojovníků - opět bez komentáře. Znovu jako v bodech 2 a 3 může platit podmínka i pro počítač, nebo hra může končit poražením všech nepřátel.
  11. Obsadit všechny doly - zabrat všechny doly + podmínky jako v předešlém bodě.
  12. Přepravit artefakt - dopravit určitý artefakt do určeného města. Jaký artefakt a do kterého města volíte již klasicky ze seznamu. Tato možnost může být povolena i pro počítač.

Záložka Speciální podmínka prohry
Tady je podmínek trochu míň.

  1. Žádná - ztratit všechny hrdiny a hrady.
  2. Ztratit město - ze seznamu vyberete, o které město hráč nesmí přijít.
  3. Ztratit hrdinu - zvolíte, kterého hrdinu nesmí hráč ztratit.
  4. Vypršení časového limitu - pokud hráč do tohoto limitu nesplní speciální podmínku výhry, hra končí.

To je pro HoMM3: RoE všechno. V datadisku AB jsou navíc ještě dvě záložky.

Záložka Hrdinové
Tady zaškrtnutím okénka u jednotlivých hrdinů volíte, kteří z hrdinů budou dostupní v Putyce. Nesmíte však zrušit zaškrtnutí u všech. Pro každou mapu musí být zpřístupněný určitý počet hrdinů. Minimální počet přístupných hrdinů na mapě je deset pro každého hráče, plus jeden pro každé město.

Záložka Artefakty
Tady si volíte, které artefakty se na mapě mohou objevit, pokud na mapu neumístite konkrétní artefakty, ale pouze náhodný artefakt. Například: pokud zrušíte zaškrtnutí u Dalekohledu, žádný z hrdinů ho nezíská ani z truhly, ani z Dračí utopie, ani si ho nekoupí na Černém trhu, ani na žádném jiném místě, kde má šanci nějaký artefakt získat.

V MapEditoru datadisku SoD jsou navíc další dvě záložky.

Záložka Kouzla
Tady určíte, které kouzla se můžou na mapě objevit. Takže už nemusíte zakazovat jednotlivá kouzla v každém městě v každé Věži kouzel zvlášť.

Záložka Druhotné schopnosti
Opět lze globálně povolit/zakázat druhotné schopnosti, pokud v Chatě vědmy nenastavíte některou konkrétní druhotní schopnost.

Takhle si dokáže s terénem vyhrát Draque

Takhle si dokáže s terénem vyhrát Draque => Click 94 kB

To je ke specifikaci mapy všechno. Některé věci z toho, co jste si přečetli, můžete nastavit ještě předtím, než se pustíte do samotné tvorby mapy. Jiné můžete nastavit až v průběhu tvorby. Teď nastává vaše velká chvíle - proměnit obrovskou vodní plochu na zemi podle vaší fantazie. V panelu nástrojů klikněte na první ikonu (to je ta s devíti čtverečky). Pokud nad ikonou chvilku podržíte kurzor, uvidíte nápis Nástroje pro terény. Po kliknutí na ikonu se vám v pravé části pod celkovým pohledem na mapu zobrazí 4 typy štětců a 10 druhů terénů. Opět nad každou ikonou funguje bublinová nápověda, takže stačí zvolit typ terénu a velikost štětce a pustit se do práce.
Tady jedna malá připomínka: uvědomte si, že každý terén má určitý vliv na pohyb hrdinů a každá jednotka každého města má svůj vlastní "rodný" terén, na kterém získává určité bonusy při boji. Takže pokud byste například umístili hrdinu Riona i s jeho rodným hradem do bažin a na stejný terén byste dali jako jeho nepřítele např. Korbace se svým rodným hradem, bude Rion jasně v nevýhodě. Bažinatý terén snižuje pohyb hrdiny skoro na polovinu. Přičemž Rion, jako kněz, má šanci 2 ze 112, že dostane druhotnou schopnost Hledání cest a Korbac má tuto druhotnou schopnost od začátku. To jen tak pro ilustraci. Tady však vidíte, že pokud chcete udělat mapu na skutečně dobré úrovni, musíte toho o hře vědět maximum.
Pokud jste to však nevěděli, přirozené prostředí pro jednotlivá města je následující: Hrad - tráva, Kobka - podzemí, Pevnost - bažina, Peklo - láva, Nekropolis - hlína, Bašta - tráva, Tvrz - štěrk, Věž - sníh (datadisk AB: Soutok - tráva).

Ještě dřív, než se dostaneme k dalšímu popisu, vám ozřejmíme funkci jednotlivých ikon v nástrojové liště.
Význam první ikony jsme popsali o něco výše. Pak následují ikony pro tvorbu řek, cest a ikona pro mazání. K dispozici máte 4 typy řek a 3 typy cest. V MapEditoru pro datadisk SoD je u řek a cest navíc ještě jedno užitečné tlačítko -
guma na cesty a řeky. Ta vám maže pouze řeky a cesty, přičemž ostatní terén nemaže.

V datadisku SoD je opět jedna nová ikona -
Umístění překážek. Zvolíte velikost štětce, označíte plochu, kterou chcete vyplnit terénními objekty a stisknete tlačítko Umístění překážek (nad typy štětců). Editor sám vyplní celou plochu objekty z daného terénu. Rychlé, ale poněkud nepraktické. Když si to vyzkoušíte sami, zjistíte, o čem je vlastně řeč. Takto vytvořená plocha vypadá ve většině případů přinejmenším podivně. Někteří z autorů map tuto možnost dost využívají a podle toho jejich mapa vypadá. Kdo je ve tvoření map zběhlý, pozná takovéto plochy na první pohled.

I toto můžete získat, pokud použijete automatické umístění překážek v editoru SoD

I toto můžete získat, pokud použijete automatické umístění překážek v editoru SoD => Click 69 kB

Dalšími ikonami jsou objekty pro jednotlivé terény. Pokud kliknete na některou z těchto ikon, v pravé části obrazovky se vám zobrazí jednotlivé objekty, které k danému typu terénu patří - hory, stromečky, kytičky, kameny, doly a další objekty. Zajímavých výsledků dosáhnete kombinováním různých objektů z jednotlivých typů terénů na jiných terénech. Nesmíte to však přehnat, protože jak sami uznáte, zasněžené stromy v lávovém poli nevypadají zrovna nejlépe. Platí ještě jedno pravidlo, že objekty, které patří na vodní plochy, na suchou zem nedostanete. Výjimku tvoří pouze útesy a řasy, které jdou vhodně zakomponovat do řek a jezer. Někteří mapmakeři jsou ale tak prohnaní, že např. vrak nebo mořskou pannu na zem dostanou.

Po mnoha hodinách práce se vám může povést třeba takovéto dílo

Po mnoha hodinách práce se vám může povést třeba takovéto dílo => Click 82 kB

Následuje ikona s objekty, které se hodí pro všechny typy terénů. Jde hlavně o obydlí bojovníků, lokace zvyšující schopnosti, mlýny, monolity, strážní věže a brány atd. Počet objektů se liší v závislosti od toho, zda máte nainstalovanou pouze verzi RoE, AB nebo SoD. Zvláštní pozornost si zaslouží "Událost". Jde o tu modrou kuličku s nápisem Event, která se nachází úplně na konci. Pokud ji přetáhnete na mapu a poklikáte na ni, zobrazí se vám okno se třemi záložkami.

Záložka Obecné - zde do největšího okna napíšete text, který se objeví hráči, pokud na políčko s události vstoupí. Určíte, kteří z hráčů tuto událost mohou dostat a zda událost po prvním navštívení zmizí.

Záložka Strážci
Můžete, ale nemusíte určit, zda hrdina bude při této události přepaden. Pokud chcete, aby došlo k přepadení, zaškrtněte okénko u nápisu Vlastní a určete typy a počty bojovníků, s kterými bude hrdina bojovat.

Záložka Následky
Opět můžete, ale nemusíte určit, zda hráč v této události získá nějaký bonus nebo postih. Můžete to učinit v následujících kategoriích: zkušenosti, magická energie (i postih), morálka (i postih), štěstí (i postih), suroviny (i postih), základní schopnosti, druhotné schopnosti, artefakty, kouzla a bojovníci.

Zatímco v RoE jste v Chatě věštce mohli zadat jako úkol pouze přinesení artefaktu, v datadiscích AB a SoD máte mnohem víc možností. Nebudeme je podrobně rozebírat, protože jsou určeny velice jednoznačně. AB a SoD přinášejí navíc další objekt - Strážce úkolu. Jeho úkolem je blokovat přístup do určité oblasti mapy, dokud hrdina nesplní úkol, který mu strážce zadá. Úkoly, které můžete nastavit, jsou stejného typu, jako v chatě věštce. Od datadisku AB máte v Chatě věštce a u Strážce úkolu možnost napsat vlastní text zadání, pokračování a splnění úkolu. Fantazii se meze nekladou.

Právě jsem Strážci úkolu přivedl mága, kterého po mne požadoval

Právě jsem Strážci úkolu přivedl mága, kterého po mne požadoval => Click 49 kB

V nástrojové liště nám zbývá posledních 5 tlačítek - Města, Bojovníci, Hrdinové, Artefakty a Poklady.
Začneme tím nejjednodušším. Pod ikonou
Artefakty se skrývají všechny artefakty ve hře. Pokud artefakt umístíte na mapu, můžete k němu napsat zprávu, která se zobrazí, když hráč artefakt sebere. Když žádnou zprávu nenapíšete, zobrazí se standardní zpráva z HoMM3. Pak je tu ještě možnost určení, zda artefakt bude hlídán nějakými bojovníky. V tom případě byste měli text zprávy zakončit otázkou, zda si hráč přeje bojovat o artefakt s hlídkou. Zvláštností mezi artefakty je Grál. Pokud nechcete hráčům příliš ulehčit jejich hru, Grál na mapu neumisťujte. Hra si ho umístí náhodně sama (za předpokladu, že jsou na mapě obelisky). Tím zabráníte tomu, aby si hráč v editoru zjistil umístění Grálu a po spuštění hry se pro něj okamžitě rozeběhl. Pokud ho však umístit chcete, zadejte u něho dostatečný rádius. To znamená, do vzdálenosti kolika políček od svého umístění se může Grál objevit. Tím hráče donutíte, aby navštívil co nejvíc obelisků.
U
surovin můžete nastavit podobné parametry jako u artefaktů, ale s tím rozdílem, že můžete určit jejich množství. U zlata je výjimka, že číslo, které napíšete, je násobeno stem. U truhly nemůžete nastavit žádné parametry.

Výsledný pohled na hotovou mapu bývá občas velice zajímavý
Celkový pohled 1   Celkový pohled 2

U bojovníků můžete opět napsat zprávu, která se objeví, když na ně hrdina zaútočí. Dále u nich lze nastavit jejich množství, jestli se bude toto množství časem zvyšovat, chování bojovníků (od přátelského - bojovníci se vždy přidají, po nepřátelské - za žádných okolností se nepřidají). Hodně záleží také na tom, zda zaškrtnete políčko "Bojovníci nikdy neutečou". V takovém případě i pokud by se bojovníci chtěli k hrdinovi přidat a ten je odmítne, tak na něj zaútočí. U bojovníků existuje ještě druhá záložka, na které určíte, zda po jejich porážce hrdina získá nějaké suroviny nebo artefakt.

Předposlední ikonou jsou Hrdinové.
Základním pravidlem je, že každý hrdina musí patřit některému hráči. Takže žádný bezprizorní hrdina po mapě pobíhat nebude :-). U jednotlivých hrdinů toho můžete nastavit hodně. Popis úplně všech možností však přesahuje rozsah tohoto článku - navíc všechny verze (RoE, AB a SoD) se od sebe mírně odlišují. Proto uvedeme pouze nejdůležitější možnosti, které jsou společné pro všechny verze.
Každému hrdinovi můžete dát vlastní jméno. Když jde o nepřátelského hrdinu, lze u něho nastavit, jestli bude stát na místě, bude mít omezený pohybový rádius, nebo může po mapě libovolně běhat. Tato možnost se využívá ve speciálních případech.
Každému hrdinovi můžete přidělit bojovníky podle vlastního uvážení - nedělejte však žádné Supermany! Pak je tu ještě možnost nastavit hrdinovi druhotné schopnosti a artefakty, s kterými bude hru začínat. V datadisku AB přibyla možnost nastavit hrdinovi startovní kouzlo (pokud bude mít knihu kouzel a odpovídající Moudrost) a možnost napsat stručný životopis. Editor datadisku SoD jde ještě dál a umožní vám nastavit hrdinovi i vlastní základní schopnosti a přidělit mu víc kouzel.

Úprava vlastností hrdiny v editoru SoD

Úprava vlastností hrdiny v editoru SoD => Click 26 kB

Konečně jsme se dostali k poslednímu tlačítku Města.
Jak všichni dobře víte, ve hře Heroes of Might & Magic III je 8 typů měst. Datadisk AB přidává jedno město navíc. Pokud však jde o editor, ve všech verzích jsou možnosti nastavení stejné.
Město si můžete pojmenovat (max. 14 znaků) a přidat do něj hrdinu. Můžete určit posádku, která v něm bude při startu hry, které budovy budou ve městě od začátku hry postavené. Stejně tak můžete některé budovy úplně zakázat. Další možností je určit, která kouzla se věži kouzel MOHOU objevit, která se MUSÍ objevit a která kouzla se objevit NESMÍ.
Samostatnou záložku u města tvoří časové události. Jde o podobnou událost, jaká byla popsaná ve specifikaci mapy, ale navíc pomocí této události můžete do města přidat bojovníky (pouze v případě, že ve městě je postaveno odpovídající obydlí). Umožní vám také v daném městě postavit nějakou stavbu v přesně určený den.

Máme za sebou opravdu stručný popis MapEditoru. S těmito znalostmi byste už měli být schopni vytvořit jednodušší mapu. Navíc to máte jednodušší, když je k dispozici čeština pro HoMM3 a MapEditor s vámi "komunikuje" česky. Při tvorbě mapy byste měli dodržet několik základních pravidel.
Mapa by i na první pohled měla vypadat hezky, ale nesmí být přeplácaná. Pamatujte na to, že každá mapa by měla jít dohrát. Udělat mapu, kde hráč dostane za všech okolností na frak není problém. Ale kvůli tomu se přece mapy nedělají.
Častou chybou také je, že začínající tvůrce příliš zvýhodní člověka (nebo naopak počítač). Pak takovýto Superman běhá po mapě a za ním zůstává jen spoušť a zkáza. S tím souvisí další častá chyba - megalomanství. To má od začátku hry každý z hrdinů legie draků, titánů a dalších nejmocnějších bojovníků. Stejně megalomanské jsou i hlídky u dolů, u surovin a dalších lokací. Ty správné poměry se nedají naučit - tvůrce mapy musí mít pro tyto věci přirozený cit. Proto je vhodné, abyste hru doopravdy dobře znali a měli odehráno co nejvíce map.
Dost podstatná chyba začátečníků je ta, že na mapu natahají nejrůznější objekty bez toho, aby věděli, k čemu vůbec slouží. Například umístí několik vstupních monolitů, ale nedají tam žádný monolit výstupní. Nebo postaví nějakou strážní bránu či věž, ale jaksi zapomenou umístit Klíčníkův stan odpovídající barvy. Našlo by se ještě hodně podobných chyb. Přitom se dá těmto chybám účinně předejít - stačí z menu editoru zvolit
Nástroje/Kontrola mapy (SHIFT+V). Tato volba provede kontrolu všech objektů na mapě a upozorní na případné nedostatky.
Nejlepší kontrolou je zahrát si mapu, kterou jste vytvořili. Tím odhalíte hromadu chyb a také zjistíte, zda mapa vůbec dohrát jde. Při hraní taky zjistíte, zda je přístup ke všem lokacím, odhalíte případné chyby v časových událostech. I při testování se snažte hrát poctivě. Stalo se nám třeba, že jsme dostali mapu k testování a hlavní hrdina u sebe měl armádu 999 Titánů :-). To se pak hraje!

Pokud se na vás vrhne na začátku hry takhle
nabušený hrdina, můžete si začít kopat hrobeček

Pokud se na vás vrhne na začátku hry takhle nabušený hrdina, můžete si začít kopat hrobeček =>Click 98 kB

Pokud jde o vlastní terén mapy, nebojte se experimentovat. Prostudujte si některé hotové mapy a poučte se od zkušenějších. I tady však platí zásada, že méně je někdy více. Rozhlédněte se kolem sebe a vezměte si příklad z matky přírody. Pak se vám nemůže přihodit situace, že uprostřed pouště se na vaši mapě objeví například močál.
Pokud jste svým dílem nadšeni až příliš, dejte ho k zahrání svým přátelům a oni vás vrátí zpátky na zem. Nebo můžete využít služeb dobrovolných betatesterů, kteří vám vaši mapu otestují a poradí, co na ni vylepšit. Seznam betatesterů najdete na Kal Kalových stránkách českých map pro HoMM3.

Na úplný závěr ještě několik omezení, které vaši fantazii při tvorbě mapy alespoň trochu přibrzdí. Na mapu můžete umístit maximálně:

 

Hidden & Draque