| Obecně ke hře |
Mapa může popisovat terén na povrchu, nebo v podzemí, nebo oboje. Pokud má mapa dvě úrovně, dá se mezi nimi cestovat Monolity, Podzemními bránami (Subterran Gates) a Víry (Whirpools). Jiný způsob je použití kouzla Městská brána (Town Portal). Ve hře jsou mapy čtyř různých velikostí - malé, střední, velké a hodně velké.
| Velikost | Skoků |
| Malá | 36 x 36 |
| Střední | 72 x 72 |
| Velká | 108 x 108 |
| Hodně velká | 144 x 144 |
Hrdina má pouze omezený pohyb, který určuje, jak daleko se může v daném kole dostat. Celková rychlost hrdiny je určena rychlostí nejpomalejší nestvůry v jeho armádě. Druhotná schopnost Logistika (Logistics) dáva hrdinovi k jeho pohybu bonus navíc.
| Rychlost nestvůry | Pohyb hrdiny |
| 3 - 4 | 15 skoků |
| 5 | 16 skoků |
| 6 - 7 | 17 skoků |
| 8 | 18 skoků |
| 9 - 10 | 19 skoků |
| 11+ | 20 skoků |
Pohyblivost hrdinů je při průchodu těžkým terénem menší a naopak se zvětšuje při cestování po cestách. Penalizace za pohyb těžkým terénem snižuje druhotná schopnost Hledání cest (Pathfinding). V následující tabulce 100% je normální pohyb, méně než 100% - hrdina se ještě může pohybovat (pohybuje se rychleji, na stejnou vzdálenost vynaloží méně námahy).
| Typ terénu | Normální | Základní hledání cest |
Lepší hledání cest |
Expertní hledání cest |
| Dirt - hlína | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Grass - Tráva | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Lava - Láva | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Road (Cobblestone) - Cesta dlážděná | 50% | 50% | 50% | 50% |
| Road (Dirt) - Cesta bahnitá | 75% | 75% | 75% | 75% |
| Road (Gravel) - Cesta kamenitá | 65% | 65% | 65% | 65% |
| Rough - Vrchovina | 125% | 100% | 100% | 100% |
| Sand - Písek | 150% | 125% | 100% | 100% |
| Snow - Sníh | 150% | 125% | 100% | 100% |
| Subterranean - Podzemní | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Swamp - Močál | 175% | 150% | 125% | 100% |
| Water - Voda | 100% | 100% | 100% | 100% |
Víry fungují podobně jako
obousměrné monolity. Lodě se mohou přesunovat z jednoho víru
do druhého. Pokud je na mapě vírů víc, je cílový vír
vybrán náhodně.
Když se přemísťuješ vírem, část tvého vojska ztratí -
přesněji, ztratíš polovinu své nejslabší jednotky. Je
dobré proto udělat si obětní jednotku z jedné
prvoúrovňové nestvůry.
Na potulné jednotky se nemusíš dívat
jenom jako na nepřítele. Pokud je dokážeš porazit, jsou
dobrým zdrojem zkušeností. Potulné jednotky nebudou vždy
nutně chtít bojovat. Při generování mapy je každé
nestvůře přiřazen stupeň nepřátelství od 1. do 10. Čím
nižší číslo, tím se chovají přátelštěji.
Pokud na nestvůry klikneš pravým tlačítkem, objeví se typ a
počet nestvůr ve skupině. Pokud nepoužiješ kouzlo Visions
počty jsou definovány slovně.
| Výraz | Výraz | Množství |
| Few | Málo | 1 - 4 |
| Several | Několik | 5 - 9 |
| Pack | Skupinka | 10 - 19 |
| Lots | Houf | 20 - 49 |
| Horde | Horda | 50 - 99 |
| Throng | Zástup | 100 - 249 |
| Swarm | Dav | 250 - 499 |
| Zounds | Mračna | 500 - 999 |
| Legion | Legie | 1000 - 4000 |
Grál je vzácný artefakt, který je
ukryt na kterékoliv mapě, na které jsou obelisky. Většinou
je umístěn na náhodné místo. Místo, kde je umístěn se
zjišťuje pomocí puzzle. Pokaždé, když navštívíš nový
obelisk, odhalí se určitá část puzzle. Jak velká část
puzzle se odhalí, závisí od počtu obelisků na mapě. Puzzle
odhaluje pouze terén bez budov. Pokud rozeznáš, o kterou
část území se jedná, můžeš hledat grál. Ten bude
umístěn v jednom z devíti skoků, ve čtverci 3 x 3, bráno ze
středu mapy puzzle.
Po vykopání grálu ho musíš přinést do města a můžeš
jej použítk výstavbě svatostánku grálu - ten je pro každý
typ města jiný, ale všechny přinášejí obrovské zisky
(Podrobněji - viz stránku Obecně k městům).