wz
Obecně
ke hře

Mapa může popisovat terén na povrchu, nebo v podzemí, nebo oboje. Pokud má mapa dvě úrovně, dá se mezi nimi cestovat Monolity, Podzemními bránami (Subterran Gates) a Víry (Whirpools). Jiný způsob je použití kouzla Městská brána (Town Portal). Ve hře jsou mapy čtyř různých velikostí - malé, střední, velké a hodně velké.

Velikost Skoků
Malá 36 x 36
Střední 72 x 72
Velká 108 x 108
Hodně velká 144 x 144

Hrdina má pouze omezený pohyb, který určuje, jak daleko se může v daném kole dostat. Celková rychlost hrdiny je určena rychlostí nejpomalejší nestvůry v jeho armádě. Druhotná schopnost Logistika (Logistics) dáva hrdinovi k jeho pohybu bonus navíc.

Rychlost nestvůry Pohyb hrdiny
3 - 4 15 skoků
5 16 skoků
6 - 7 17 skoků
8 18 skoků
9 - 10 19 skoků
11+ 20 skoků

Pohyblivost hrdinů je při průchodu těžkým terénem menší a naopak se zvětšuje při cestování po cestách. Penalizace za pohyb těžkým terénem snižuje druhotná schopnost Hledání cest (Pathfinding). V následující tabulce 100% je normální pohyb, méně než 100% - hrdina se ještě může pohybovat (pohybuje se rychleji, na stejnou vzdálenost vynaloží méně námahy).

Náklady na pohyb
Typ terénu Normální Základní
hledání cest
Lepší
hledání cest
Expertní
hledání cest
Dirt - hlína 100% 100% 100% 100%
Grass - Tráva 100% 100% 100% 100%
Lava - Láva 100% 100% 100% 100%
Road (Cobblestone) - Cesta dlážděná 50% 50% 50% 50%
Road (Dirt) - Cesta bahnitá 75% 75% 75% 75%
Road (Gravel) - Cesta kamenitá 65% 65% 65% 65%
Rough - Vrchovina 125% 100% 100% 100%
Sand - Písek 150% 125% 100% 100%
Snow - Sníh 150% 125% 100% 100%
Subterranean - Podzemní 100% 100% 100% 100%
Swamp - Močál 175% 150% 125% 100%
Water - Voda 100% 100% 100% 100%

Víry fungují podobně jako obousměrné monolity. Lodě se mohou přesunovat z jednoho víru do druhého. Pokud je na mapě vírů víc, je cílový vír vybrán náhodně.
Když se přemísťuješ vírem, část tvého vojska ztratí - přesněji, ztratíš polovinu své nejslabší jednotky. Je dobré proto udělat si obětní jednotku z jedné prvoúrovňové nestvůry.

Na potulné jednotky se nemusíš dívat jenom jako na nepřítele. Pokud je dokážeš porazit, jsou dobrým zdrojem zkušeností. Potulné jednotky nebudou vždy nutně chtít bojovat. Při generování mapy je každé nestvůře přiřazen stupeň nepřátelství od 1. do 10. Čím nižší číslo, tím se chovají přátelštěji.
Pokud na nestvůry klikneš pravým tlačítkem, objeví se typ a počet nestvůr ve skupině. Pokud nepoužiješ kouzlo Visions počty jsou definovány slovně.

Výraz Výraz Množství
Few Málo 1 - 4
Several Několik 5 - 9
Pack Skupinka 10 - 19
Lots Houf 20 - 49
Horde Horda 50 - 99
Throng Zástup 100 - 249
Swarm Dav 250 - 499
Zounds Mračna 500 - 999
Legion Legie 1000 - 4000

Grál je vzácný artefakt, který je ukryt na kterékoliv mapě, na které jsou obelisky. Většinou je umístěn na náhodné místo. Místo, kde je umístěn se zjišťuje pomocí puzzle. Pokaždé, když navštívíš nový obelisk, odhalí se určitá část puzzle. Jak velká část puzzle se odhalí, závisí od počtu obelisků na mapě. Puzzle odhaluje pouze terén bez budov. Pokud rozeznáš, o kterou část území se jedná, můžeš hledat grál. Ten bude umístěn v jednom z devíti skoků, ve čtverci 3 x 3, bráno ze středu mapy puzzle.
Po vykopání grálu ho musíš přinést do města a můžeš jej použítk výstavbě svatostánku grálu - ten je pro každý typ města jiný, ale všechny přinášejí obrovské zisky (Podrobněji - viz stránku Obecně k městům).