wz

Výpočet skóre pro samostatné mapy
a kampaně v HoMM3

Výpočet skóre v HoMM3 se oproti HoMM2 rapidně změnil. Zatímco v HoMM2 bylo skóre závislé pouze na čase, za který jste daný scénář splnili, v HoMM3 se při kalkulaci započítává mnohem víc položek. Pokud tedy budete chtít dosáhnout co nejlepšího skóre, budete nuceni mnohem důkladněji "prochodit" mapu. Doba, za kterou scénář splníte, však zůstává i nadále bodovaným faktorem, ale mnohem menším, než je třeba získání dalšího města. Základní vzorec pro výpočet skóre je následující:

200 - (počet dnů + 10) / (počet zabraných měst + 5) + 25 bodů za zabití všech nepřátel + 25 bodů za nalezení Grálu

Navíc, na výše uvedený vzorec je aplikovaná obtížnost, s jakou daný scénář hrajete. (Nejde o obtížnost mapy, ale na jakou obtížnost scénář hrajete.) Při hraní na LEHKOU obtížnost se od výsledného skóre odečítá -20%, na NORMAL se skóre nemění, na TĚŽKOU obtížnost dostanete k výslednému skóre +30%, na EXPERTNÍ +60% a při NEHRATELNÉ obtížnosti celých 100%.

Příklad: Uhrajete scénář za 50 dní na NEHRATELNOU obtížnost, porazíte všechny nepřátele, zaberete 5 měst, ale nenašli jste Grál.

200 - ((50 + 10) / (5 + 5)) + 25 = 219 (x 200% za obtížnost) = 438

Teď trochu hraní s čísly. Místo 50 dnů vám to trvalo 90:

200 - ((90 + 10) / (5 + 5)) + 25 = 215 (x 200%) = 430

Takže za skoro dvakrát tak dlouhý čas máte pouze o 8 bodů méně! Naopak, budete strašně rychlí a zvítězíte za 15 dní, ale místo vyvraždění všech nepřátel jste se snažili splnit nějakou speciální podmínku výhry:

200 - ((15 + 10) / (5 + 5)) = 198 (x 200%) = 396

Oproti předchozím výsledkům je to podstatný rozdíl!

Teď se podíváme, co to udělá, pokud zaberete o jedno město méně, ale dohrajete hru o 5 dní dříve:

200 - ((70 + 10) / (4 + 5)) + 25 = 217 (x 200%) = 434
200 - ((65 + 10) / (3 + 5)) + 25 = 216 (x 200%) = 432

Jak sami vidíte, rozdíl je minimální.

Výpočet skóre v kampani

Divili jste se, proč jste v kampaních Restoration of Erathia a Armageddon's Blade získali tak hrozně nízké skóre? Pokud se pozorně podíváte na výše uvedený vzorec, brzy pochopíte. Skoro v žádné mapě v obou kampaních nebyl Grál (s výjimkou tajné kampaně RoE). A navíc většina z map měla speciální podmínku výhry. To je 50 ztracených bodů v každé takové mapě. Na rozdíl od kampaní The Shadow of Death jste si navíc nemohli měnit obtížnost jednotlivých scénářů, čímž jste přišli také o koncovou prémii (+30 až +100% bonus). Ti, kteří už hráli kampaně SoD, si jistě všimli, že oproti kampaním RoE a AB je výsledné skóre podstatně vyšší (pokud to zrovna nehráli na nejlehčí obtížnost).
Celkové skóre kampaně je 5 krát průměrné skóre za každou mapu v kampani. Takže pokud hrajete kampaň o 7 mapách a vaše skóre z jednotlivých map bude 286, 310, 248, 365, 380, 310 a 355, průměrné skóre je 322. Celkové skóre kampaně je 322 x 5 = 1610.

Jak zvýšit vaše výsledné skóre?

Nejideálnější možnost je: Pokud to jde, tak neplňte speciální podmínku výhry! Pokud je to možné, dejte si radši načas a pozabíjejte všechny nepřátele. Tuto podmínku však na všech mapách nelze dodržet.
Další možnost: pokud je na mapě umístěný Grál, vezměte si svoji oblíbenou lopatu, vyhrňte si rukávy a pusťte se do kopání :-).
A poslední možností je zabrat co nejvíce měst i za cenu hraní pár dní navíc.

Doufám, že je vám teď vše jasné a můžete se pustit do boje o co největší skóre.

Zdroj: Portals of Might and Magic