wz
Klik -> 640x480, 37 kB

Zde najdete vše, co se mi zatím o připravované hře Heroes of Might and Magic III - The Shadow of Death podařilo zjistit různě po internetu. Většinou jde o zahraniční stránky, takže se snažím je hned překládat. Informace se možná v některých článcích budou opakovat, ale články uvádím tak, jak k nim přijdu. Celkový závěr si z toho všeho musíte udělat sami :-).


Pro ty, kteří neumí hrát poctivě - 30. 3. 2000
Na slovenských stránkách o SoD se dnes objevily číty pro SoD. Nepoužívejte je prosím při normálním hraní! Přijdete tak o požitek ze hry. Tyto kódy jsou určeny hlavně pro tvůrce map a testování připravovaných map. Pokud však bez nich nedokážete žít, podívejte se na ně.

První informace přímo z hry - 25. 3. 2000
Na polských stránkách Valhally se již dva dny po vydání AB objevil popis nových artefaktů a bojových terénů. Pokusím se vám je přiblížit alespoň tak, nakolik mi to mé chabé znalosti polštiny dovolí :-).
Jelikož SoD ještě nemám, musím vycházet pouze z toho, k čemu se dostanu. Jinak první informace o SoD si můžete přečíst i na
těchto slovenských stránkách.
Ale zpět k novinkám. Nejdřív se můžete seznámit s novými artefakty a terény. Pak můžete číst dál.

A můžeme pokračovat.
Kampaně:
Jak jsem již předtím uváděl, v SoD bude 7 kampaní:
Hack and Slash (něco ve smyslu Sekni a rozsekej), Elixir of Life (Elixir života), Birth of a Barbarian (Zrození barbara), New Begining (Nový počátek), Rise of the Necromancer (Vzestup Nekromancera), Unholy Alliance (Bezbožná aliance) a Specter of Power (Vláda moci). Kromě kampaní si ještě můžete zahrát 38 samostatných scénářů (i pro multiplayer).
Vylepšení příkopů:
V SoD v každém městě (s výjimkou města Věž), bude příkop poškozovat oddíly, které zůstanou v příkopu, v každém kole. Ve městě Věž miny působí jednorázově, ale dávají větší škody. Kolik vám jednotlivý příkop ubere, ukazuje následující tabulka.

Město Typ příkopu Škody
Hrad voda 70
Bašta živý plot 70
Věž

miny

150
Peklo láva 90
Nekropolis kosti 70
Kobka vařící olej 90
Tvrz dřevěné kůly 70
Pevnost vařící smůla 90
Soutok voda 70

Změna u jednotek:
Změnili se pouze Ještěrčí muži - dávají větší škody 2-3 (předtím 1-3), energie je zvýšená z 12-ti na 14 a rodí se jich o jednoho více (z 8 na 9). Jejich vylepšené protějšky dávají 2-5 škod (předtím 2-3), mají energii 15 místo 12-ti.
Vylepšení editoru:

Takže takhle vypadají nové monolity. Jejich výzor nám může napovědět, jak asi bude vypadat grafika v Homm4 :). Kromě jiného editor map umožňuje editovat hrdiny, kteří vůbec nejsou na mapě umístěni!! To znamená hrdiny, které si budete moci koupit v putyce. U hrdinů budete moci nastavit kouzla, prvotné a druhotné schopnosti. Také jim budete moci dát artefakty. Objevily nové úkoly (quests) pro strážce úkolů, ale také strážci úkolů, kterých úkol musíte splnit, abyste ukončili misi.

Zdroj: Oficiální stránky 3DO - 15. 3. 2000
Ti, kteří netrpělivě čekali na nové pokračování Homm3 The Shadow of Death se konečně dočkali. Již v těchto chvílích si můžete na stránkách 3DO objednat nové CD za lidovou cenu $39.95. Hra vyjde 21. března 2000.

The Shadow of Death

Na stránce, kde si můžete hru objednat se o ní dozvíte následující:
Mocný, hladový lich Sandro hledá dvě mocné kombinace artefaktů, které mu umožní ovládnout zemi Antagarich. Na druhé straně čtyři kladní hrdinové musí najít Meč Andělské aliance a tímto mečem porazit nezadržitelná vojska nemrtvých během sedmi tažení.

Zdroj: E-Mail reply from Maranthea - z 23. 2. 2000
Nové scény a některá upřesnění, týkající se artefaktu.
Oficiálním mluvčím na auditoriích NWC bylo potvrzeno, že Shadow of Death by vskutku měly zahrnovat v kampaních nové bojové terény a terény by měly být dostupné i pro tvůrce map při tvorbě nových kampaní. Ve hře bude dvanáct nových kombinací artefaktů, ale budou tvořeny z artefaktů již existujících. Každá nová kombinace artefaktů má novou grafickou podobu. Pokud některý hrdina získá všechny potřebné artefakty (musí je mít "na sobě") pro některou novou kombinaci, objeví se okno s dotazem, zda si přeje sloučit dané artefakty do nového. Kliknutím pravým tlačítkem se hráč může dozvědět, co každý jednotlivý artefakt v kombinaci bude dělat anebo zda si přeje nový artefakt rozložit na původní artefakty.

Překlad článku ze stránek Valhally (PL) z 20. 2. 2000
Pouze krátká informace o dalších dvou z osmi nových terénů. První je
Holy Ground (Svatá země), která bude dávat bonus armádam dobra (Hrad, Bašta, Věž) a druhý Evil Fog (Mlha zla), která jak tušíte, bude dávat bonus armádam zla (Prklo, Nekropolis a Kobka).


Překlad článku ze stránek Valhally (PL) z 19. 2. 2000
Jsou známé další názvy nových artefaktů, které se objeví v kampaních:
Angelic Alliance (Andělská aliance - dovolí hrdinovi mít ve své armádě jednotky z různých typů hradů, aniž by to mělo vliv na morálku), Armor of the Damned (viz. článek níže), Cloak of the Undead King (Plášť nemrtvého Krále) a Elixir of Life (Elixir života). Ostatních osm artefaktů by se mělo objevit na normálních mapách.


Překlad článku ze stránek Valhally (PL) z 18. 2. 2000
Z článku, který se objevil před 2 dny a Gamespot, se dozvíme hodně, ale jen několik faktů je skutečně zajímavých. Pod článkem najdete obrázek artefaktu, který připomíná helmu. Ve skutečnosti však je to zbroj a ne ledajaká.
Armor of the Damned, na začátku souboje sešle na protivníka kouzla Slow, Disrupting Ray, Curse, Weakness a Misfortune - a to na 50 kol!!! Přirozeně, porazit hrdinu s takovým artefaktem nebude snadné. Kromě Armor of the Damned uvidíme ještě 11 dalších artefaktů. Bojovat se bude na osmi, ne dvou typech nových bitevních terénů. Je potvrzeno sedm nových kampaní, které budou rozsáhlejší než originální.

Armor of the Damned

Překlad článku z Astral Wizard ze 17. 2. 2000
Hrad Soutok v Shadow of Death (SoD) nebude přístupný pokud nemáte Armageddon's Blade (AB), i když nové nestvůry z AB se budou objevovat. Editor náhodných map do Sod nebude zahrnutý, ale editor kampaní ano (oba datadisky jsou mimochodem navzájem kompatibilní). Ačkoli Shadow of Death je datadiskem, bude prodávaný pouze s původním originálem Restoration of Erathia - z toho logicky vyplývá vyšší cena, než je u datadisků obvyklé (Chips and Bits ho budou nabízet za 40$).
Sod bude obsahovat osm speciálních typů terénů, které budou ovlivňovat kouzlení nebo nějaké výhody pro určité nestvůry, terén typu Holy Ground (Svatá země) a Evil Fog (Mlha zla), které budou dávat bonusy nebo postihy armádám dobra a zla. Jak už bylo napsáno, v Sod bude možnost kombinovat určité artefakty do nových mnohem mocnějších artefaktů (jako opravdu podivuhodná kombinace BattleGarb of Anduran). Například artefakt Armor of the Damned - způsobí, že protivník obdrží najednou kouzla Zpomalení, Prokletí, Slabost, Něštěstí a Rušící paprsek a to na 50 kol!!!. Dále Sod bude obsahovat sedm nových kampaní (zahrnujících 38 individuálních scénářů), některé z nich budou rozsáhlejší než původní kampaně. Také bude pravděpodobně možnost volby obtížnosti pro každou mapu kampaně.


Překlad článku ze stránek Valhally (PL) z 15. 2. 2000
Dozvěděli jsme se několik novinek z datadisku SoD. Ve hře se objeví nové typy monolitů. Pět párů dvoucestných a pět párů jednocestných. Po čtyři páry od každého budou zcela nové - budou 2x tak velké. To by něco mohlo naznačovat o grafice v Homm4. Dalši novinka není tak potěšující - prý se v SoD objeví pouze dva nové terény. (Mezi nimi i
Clower Field - Pole čtyřlístku) Pozn. Hiddena: pro BJ neutrálních měst (tvrz a pevnost) zvýšení štěstí armád +2. Pokusíme se zjistit přesnější informace.


Překlad článku z Astral Wizard ze 4. 2. 2000
Před několika dny byl v časopisu Computer Games Magazine (ostatní US časopisy přinesly více či méně obdobný text).
V oblasti screenshotů nic nového, (ty, co se objevily, mohly být klidně sejmuty z původní hry) mimo města Necropolis, které se zdá hezčí a více barevné, než obvykle. (Pozn. Hiddena - bohužel jsem ho nikde neobjevil.)
Text v článku říká:

"Nemrtví nikdy nespí a nikdy nezapomínají. Touží po dobývání. Nastal čas ukázat skutečné zlo!"

Nové prvky v Heroes III - SoD:
7 nových tažení a 38 nových scénářů.
5 nových "combo" artefaktů (kombinací více artefaktů) a 8 nových typů terénu.
Možnost tvorby vlastních map a kampaní.
Nevyžaduje originální Heroes III.


Překlad článku z Astral Wizard ze 4. 2. 2000

Překlad článku ze Strategy Games z 3. 2. 2000
Zrovna když jste všechno dohráli … právě když jste se usadili k dlouhému, dlouhému čekání na Heroes IV … právě když jste zkoušeli podplácet přítele aby vám udělal nějakou novou kampaň, New World Computing ohlásil neočekávanou lahůdku: Heroes III - Shadow of Death.
Jistě vás bude zajímat, že Shadow of Death nebudou datadiskem v pravém slova smyslu. Spíše to bude samostatný produkt, který obsahuje úplnou verzi Heroes III - The Restoration of Erathia, některá vylepšení z Armageddon's Blade (včetně editoru kampaní a jednotek živlů), plus nové artefakty a nové typy terénů pro bitvy, 38 nových jednotlivých scénářů a zcela nová kampaň se sedmi vzájemně propojenými scénáři. Naštěstí, New World zachoval základní interface hry, takže pokud jste hráli Heroes III, můžete se již těšit na Shadow of Death.
Přesunete se do doby před Restoration of Erathia - do doby nájezdů armád nemrtvých a intrik mocného šíleného nekromancera. Budete mít za úkol sbírat a sestavovat artefakty, kombinací kterých získáte artefakty mnohem mocnější (ovšem půjde o artefakt zla). Hrdinové dobra musí tyto artefakty najít a zničit aby zastavili nekromancery. Hrdinové zla chtějí tyto artefakty pro sebe, aby si podmanili celý svět. Ale naštěstí ... jste tady vy, kteří budete hrát za obě strany příběhu.
V beta verzi mají Shadow of Death různou obtížnost, co činí hru pro hráče přítažlivější. A samozřejmě, úkoly ve scénářích jsou dostatečné odlišné, aby vás každý scénář zaujal. Můžete být třeba najmuti na "nalezení a získání" artefaktu, v jiném budete kouzelnickým učněm, který bude chtít utéct z učení, aby se stal barbarem. (Netrapte se dohady, prostě budete hrát jak to bude po sebe ve hře následovat.)

Klik -> 639x317, 56 kB


Protože Shadow of Death jsou samostatným produktem, jejich cena bude pravděpodobně vyšší než u datadisku (jako např. Armageddon's Blade). New World se však zmínil o slevě pro vlastníky Heroes III. Myslím, že budeme chytřejší na přelomu března a dubna, kdy by se měla hra objevit.
by Cindy Vanous


Převzatý článek z Gremlinových stránek z 27. 1. 2000
Dnes mám pro vás další informace o druhém datadisku Homm3: The Shadow of Death. Jedním z nových speciálních terénů by měl být Clover Field (Pole čtyřlístků), jeho efektem bude zvýšení +2 štěstí armád Pevnosti a Tvrze. Samostatných map by nakonec mělo být méně - "jen" 28. Pro tvůrce map je přidaná možnost lépe ovlivnit, jací hrdinové se budou nabízet v putyce. Doposud byla možnost ovlivnit, který hrdina se v dané mapě vůbec nabízet nebude. V druhém datadisku by měla přibýt možnost nastavit startovací parametry ještě nenakoupených hrdinů a blokace/povolení určitých hrdinů pro vybrané hráče. To jsem opravdu zvědav, jestli si to bez problému poradí i s hromadou nových hrdinů z prvního datadisku. Nicméně objevit v putyce za 2500 zlaťáku vyškoleného hrdinu na 15. úrovni s 20 archanděly by nebylo špatné.
Zdroj:
Jaskinia Behemota


Převzatý článek z Gremlinových stránek z 22. 1. 2000
Pár týdnů jsem nesledoval jiné webstránky o Homm3, takže na horkou novinku mě musel upozornit Khamul, za což mu touto cestou děkuji. Ve firmě 3DO probíhají práce nad druhým datadiskem do Homm3: The Shadow of Death (Stín smrti). Příběh tohoto datadisku je časově zasazen před válku o Erathii (Homm3: Restoration of Erathia), ale už po Succesion Wars (Homm2). Několik hrdinů přicestovalo z Enrothu do Erathie a dělají problémy. Další hrdinové se do Erathie teprve chystají, ale s nimi také budou problémy. Zlý Sandro vymyslel plán, jak získat nadvládu nad světem. Čtyři hrdinové mají za úkol zastavit Sandra a zachránit kontinent Antagarich (pozn. to je svět Might and Magic, pokud to ještě někdo neví :-)) Král Gryphonheart ještě žije, ale v příběhu se neobjeví, stejně jako nevíme, co se zrovna děje s Lordem Haartem.

Co nového se v datadisku Homm3:SOD objeví. Popravdě řečeno, až tolik toho není. Žádní noví hrdinové, nové bojové jednotky, nová kouzla, stavby nebo nový hrad. Nic takového. Bude jen několik nových artefaktů, po vzoru datadisku Homm2, bude možnost po jejich kompletaci poskládat z nich jeden silnější artafakt. Takových kombinací artefaktů má být 12. Dále by měly přibýt nové bojové terény (po vzoru Magic Plains a Cursed Grouds), které budou mít specifický (zatím neupřesněný) vliv na průběh bojů, které na nich budou probíhat. Stěžejní ve hře bude 7 nových kampaní, dále má být 38 nových samostatných map. No a co dále? NIC. Opravdu tam toho víc nebude, resp. několik málo dalších úprav tam bude, ale firma je nechce zatím prozradit, ať si je prý hráč vypátrá sám!! Tak to je docela zklamání, skoro mi to připadá, že firma 3DO chce akorát vytěžit další peníze z fanů Homm. Vytvořit příběh, pár artefaktů, posbírat pár nejlepších map na internetu a poskládat do jednoho celku zas tolik práce nevyžaduje :-)

Další "technické" informace. Datadisk Homm3:SOD nebude ke hře vyžadovat orginální Homm3 (!), ten už bude rovnou na CD. Dále by neměl požadovat datadisk Homm3:AB - to už moc nechápu, znamená to tedy, že nebudeme mít k dispozici v kampaních druhého datadisku všechny vylepšení z H3:AB (hrad Soutok, nové neutrální BJ apod.). Nicméně kdo první datadisk má, tak by měl moci jeho vylepšení používat v samostatných mapách. Na CD s Homm3:SOD by měl být také editor kampaní, zatím není známo, zda bude vylepšený nebo stejný jako v Homm3:AB. No a poslední perlička na závěr, ta mě totálně dorazila - a totiž vzájemná nekompatibilita map pro různé verze. Po vydání druhého datadisku bude možnost v editoru tvořit 4 verze map: Homm3, Homm3:AB, Homm3:SOD a Homm3:AB+SOD. Tomu říkám správný zmatek :-((( Vyplývá to pochopitelně z toho, že ne všichni budou mít původní hru a oba datadisky, takže některé verze map jim budou fungovat, jiné ne. Bude to docela rána pro tvůrce map, protože když budou chtít využít do svých map vylepšení z obou datadisků, mohou výrazně omezit počet potencionálních hráčů dané mapy. A naopak, když ji udělají přístupnou pro všechny (verze Homm3), tak jsou veškeré nové vylepšení k ničemu :-(((

Tak nevím, po počáteční radosti jsem tím spíš znechucen. 7 nových kampaní je sice hezká věc, ale to už zvládnou fanové Homm sami a také ve výborné kvalitě. Nekompatibilita nových map bude zbytečně vytvářet zmatky v mapách na internetu, ale koho by to trápilo, že? :-(( Hlavní přece je, aby na novém datadisku firma 3DO pořádně vydělala, pohodlí hráčů nikoho netrápí, jinak by musel být na novém datadisku i ten původní Homm3:AB. Poslední informace: datadisk by měl být vydán v březnu 2000. Doufám, že tentokrát už firma Bohemia Interactive nebude 3 měsíce překládat manuál (možná ani žádný nebude, k čemu taky) a datadisku se v našich prodejnách dočkáme mnohem dřív.
Zdroj:
H3Trio, Astralwizard


Článek z Astral Wizard ze 19. 1. 2000
Maranthea, oficiální mluvčí na auditoriich NWC, byl zcela zahlcen dotazy, na další pokračování Homm3, které bude mít název: The Shadow of Death a mělo by vyjít někdy v březnu. Obecně se tam psalo:
Děj nás vrací do doby před Restoration of Erathia, ale po Succession Wars. Některá individua z Enrothu dorazila do Erathie a začínají pustošit krajinu. Další se k tomu teprve připravují.
Nekromancer Sandro připravil plán, který ho má dovést k ovládnutí světa....
Teď je všechno na čtyřech, všem dobře známých hrdinech - musí zastavit Sandra, aby se mu nepovedlo zabrat Antagarich. (To je všemi zapomenutá pevnina, na které se nacházíte).

Ve hře je několik nových věcí, ne však příliš mnoho. Nějaké nové artefakty a nové typy terénu (na způsob Magic Plains a Cursed Ground - ale s úplně jinými efekty). Na mapě jsou velice výrazné a mají velký význam při bitvě.Ve hře bude celkem 12 nových kombinací artefaktů (na způsob Battle Garb of Anduran z datadisku Homm2 Price of Loyalty), 7 nových kampaní a 38 nových samostatných scénářů. Oproti Armageddon's Blade nebude vyžadovat originální Heroes III, protože disk je bude obsahovat. Nepřibudou žádní noví hrdinové ani nestvůry, ale ani žádné existující nestvůry nebudou změněny. Děkuji Ungoliantovi za zaslání všech těchto informací.