Zde najdete vše, co se mi zatím o připravované hře Heroes of Might and Magic III - The Shadow of Death podařilo zjistit různě po internetu. Většinou jde o zahraniční stránky, takže se snažím je hned překládat. Informace se možná v některých článcích budou opakovat, ale články uvádím tak, jak k nim přijdu. Celkový závěr si z toho všeho musíte udělat sami :-).
Pro ty, kteří
neumí hrát poctivě - 30. 3. 2000
Na slovenských stránkách o SoD se dnes objevily číty pro SoD. Nepoužívejte je prosím
při normálním hraní!
Přijdete tak o požitek ze hry. Tyto kódy jsou určeny hlavně
pro tvůrce map a testování připravovaných map. Pokud však
bez nich nedokážete žít, podívejte se na ně.
První informace
přímo z hry - 25. 3. 2000
Na polských stránkách Valhally se již dva dny po vydání AB objevil popis
nových artefaktů a bojových terénů. Pokusím se vám je
přiblížit alespoň tak, nakolik mi to mé chabé znalosti
polštiny dovolí :-).
Jelikož SoD ještě nemám, musím vycházet pouze z toho, k
čemu se dostanu. Jinak první informace o SoD si můžete
přečíst i na těchto slovenských stránkách.
Ale zpět k novinkám. Nejdřív se můžete seznámit s novými
artefakty a terény. Pak můžete číst dál.
A můžeme pokračovat.
Kampaně:
Jak jsem již předtím uváděl, v SoD bude 7 kampaní: Hack and Slash (něco ve smyslu Sekni a rozsekej), Elixir of Life (Elixir života), Birth of a Barbarian (Zrození barbara), New Begining (Nový počátek), Rise of the Necromancer (Vzestup Nekromancera), Unholy Alliance (Bezbožná aliance) a Specter of Power (Vláda moci). Kromě kampaní si ještě
můžete zahrát 38 samostatných scénářů (i pro
multiplayer).
Vylepšení
příkopů:
V SoD v každém městě (s
výjimkou města Věž), bude příkop poškozovat oddíly,
které zůstanou v příkopu, v každém kole. Ve městě Věž
miny působí jednorázově, ale dávají větší škody. Kolik
vám jednotlivý příkop ubere, ukazuje následující tabulka.
| Město | Typ příkopu | Škody |
| Hrad | voda | 70 |
| Bašta | živý plot | 70 |
| Věž | miny |
150 |
| Peklo | láva | 90 |
| Nekropolis | kosti | 70 |
| Kobka | vařící olej | 90 |
| Tvrz | dřevěné kůly | 70 |
| Pevnost | vařící smůla | 90 |
| Soutok | voda | 70 |
Změna
u jednotek:
Změnili se pouze Ještěrčí muži - dávají větší škody
2-3 (předtím 1-3), energie je zvýšená z 12-ti na 14 a rodí
se jich o jednoho více (z 8 na 9). Jejich vylepšené
protějšky dávají 2-5 škod (předtím 2-3), mají energii 15
místo 12-ti.
Vylepšení
editoru:
![]() |
Takže takhle vypadají nové monolity. Jejich výzor nám může napovědět, jak asi bude vypadat grafika v Homm4 :). Kromě jiného editor map umožňuje editovat hrdiny, kteří vůbec nejsou na mapě umístěni!! To znamená hrdiny, které si budete moci koupit v putyce. U hrdinů budete moci nastavit kouzla, prvotné a druhotné schopnosti. Také jim budete moci dát artefakty. Objevily nové úkoly (quests) pro strážce úkolů, ale také strážci úkolů, kterých úkol musíte splnit, abyste ukončili misi. |
Zdroj:
Oficiální stránky 3DO - 15. 3. 2000
Ti, kteří netrpělivě čekali na
nové pokračování Homm3 The Shadow of Death se konečně dočkali. Již v těchto chvílích
si můžete na stránkách 3DO objednat nové CD za lidovou cenu
$39.95. Hra vyjde 21. března 2000.
![]() |
Na stránce, kde si můžete hru
objednat se o ní dozvíte následující:
Mocný, hladový lich Sandro hledá dvě mocné kombinace
artefaktů, které mu umožní ovládnout zemi Antagarich. Na
druhé straně čtyři kladní hrdinové musí najít Meč
Andělské aliance a tímto mečem porazit nezadržitelná vojska
nemrtvých během sedmi tažení.
Zdroj: E-Mail
reply from Maranthea - z 23. 2. 2000
Nové scény a některá
upřesnění, týkající se artefaktu.
Oficiálním mluvčím na auditoriích NWC bylo potvrzeno, že
Shadow of Death by vskutku měly zahrnovat v kampaních nové
bojové terény a terény by měly být dostupné i pro tvůrce
map při tvorbě nových kampaní. Ve hře bude dvanáct nových
kombinací artefaktů, ale budou tvořeny z artefaktů již
existujících. Každá nová kombinace artefaktů má novou
grafickou podobu. Pokud některý hrdina získá všechny
potřebné artefakty (musí je mít "na sobě") pro
některou novou kombinaci, objeví se okno s dotazem, zda si
přeje sloučit dané artefakty do nového. Kliknutím pravým
tlačítkem se hráč může dozvědět, co každý jednotlivý
artefakt v kombinaci bude dělat anebo zda si přeje nový
artefakt rozložit na původní artefakty.
Překlad
článku ze stránek Valhally (PL) z
20. 2. 2000
Pouze krátká informace o dalších dvou z osmi nových
terénů. První je Holy Ground (Svatá země), která bude dávat bonus armádam
dobra (Hrad, Bašta, Věž) a druhý Evil Fog (Mlha zla), která jak tušíte, bude dávat
bonus armádam zla (Prklo, Nekropolis a Kobka).
Překlad
článku ze stránek Valhally (PL) z
19. 2. 2000
Jsou známé další názvy nových artefaktů, které se objeví
v kampaních: Angelic Alliance (Andělská aliance - dovolí hrdinovi mít ve
své armádě jednotky z různých typů hradů, aniž by to
mělo vliv na morálku), Armor of the Damned (viz. článek níže), Cloak of the
Undead King (Plášť
nemrtvého Krále) a Elixir of Life (Elixir života). Ostatních osm artefaktů by
se mělo objevit na normálních mapách.
Překlad
článku ze stránek Valhally (PL) z
18. 2. 2000
Z článku, který se objevil před 2 dny a Gamespot, se dozvíme
hodně, ale jen několik faktů je skutečně zajímavých. Pod
článkem najdete obrázek artefaktu, který připomíná helmu.
Ve skutečnosti však je to zbroj a ne ledajaká. Armor of the
Damned, na začátku
souboje sešle na protivníka kouzla Slow,
Disrupting Ray, Curse,
Weakness a Misfortune
- a to na 50 kol!!! Přirozeně, porazit hrdinu s takovým
artefaktem nebude snadné. Kromě Armor of the Damned uvidíme
ještě 11 dalších artefaktů. Bojovat se bude na osmi, ne dvou
typech nových bitevních terénů. Je potvrzeno sedm nových
kampaní, které budou rozsáhlejší než originální.
![]() |
Překlad
článku z Astral Wizard ze 17. 2. 2000
Hrad Soutok v Shadow of Death (SoD) nebude přístupný pokud
nemáte Armageddon's Blade (AB), i když nové nestvůry z AB se
budou objevovat. Editor náhodných map do Sod nebude zahrnutý,
ale editor kampaní ano (oba datadisky jsou mimochodem navzájem
kompatibilní). Ačkoli Shadow of Death je datadiskem, bude
prodávaný pouze s původním originálem Restoration of Erathia
- z toho logicky vyplývá vyšší cena, než je u datadisků
obvyklé (Chips and Bits ho budou nabízet za 40$).
Sod bude obsahovat osm speciálních typů terénů, které budou
ovlivňovat kouzlení nebo nějaké výhody pro určité
nestvůry, terén typu Holy Ground (Svatá země) a Evil Fog
(Mlha zla), které budou dávat bonusy nebo postihy armádám
dobra a zla. Jak už bylo napsáno, v Sod bude možnost
kombinovat určité artefakty do nových mnohem mocnějších
artefaktů (jako opravdu podivuhodná kombinace BattleGarb of
Anduran). Například artefakt Armor of the Damned - způsobí,
že protivník obdrží najednou kouzla Zpomalení, Prokletí,
Slabost, Něštěstí a Rušící paprsek a to na 50 kol!!!.
Dále Sod bude obsahovat sedm nových kampaní (zahrnujících 38
individuálních scénářů), některé z nich budou
rozsáhlejší než původní kampaně. Také bude
pravděpodobně možnost volby obtížnosti pro každou mapu
kampaně.
Překlad
článku ze stránek Valhally (PL) z
15. 2. 2000
Dozvěděli jsme se několik novinek z datadisku SoD. Ve hře se
objeví nové typy monolitů. Pět párů dvoucestných a pět
párů jednocestných. Po čtyři páry od každého budou zcela
nové - budou 2x tak velké. To by něco mohlo naznačovat o
grafice v Homm4. Dalši novinka není tak potěšující - prý
se v SoD objeví pouze dva nové terény. (Mezi nimi i Clower Field - Pole čtyřlístku) Pozn. Hiddena: pro BJ
neutrálních měst (tvrz a pevnost) zvýšení štěstí armád
+2. Pokusíme se zjistit přesnější informace.
Překlad
článku z Astral Wizard ze 4. 2. 2000
Před několika dny byl v časopisu Computer Games Magazine
(ostatní US časopisy přinesly více či méně obdobný text).
V oblasti screenshotů nic nového, (ty, co se objevily, mohly
být klidně sejmuty z původní hry) mimo města Necropolis,
které se zdá hezčí a více barevné, než obvykle. (Pozn.
Hiddena - bohužel jsem ho nikde neobjevil.)
Text v článku říká:
"Nemrtví
nikdy nespí a nikdy nezapomínají. Touží po dobývání.
Nastal čas ukázat skutečné zlo!"
Nové prvky v Heroes III - SoD:
7 nových tažení a 38 nových scénářů.
5 nových "combo" artefaktů (kombinací více
artefaktů) a 8 nových typů terénu.
Možnost tvorby vlastních map a kampaní.
Nevyžaduje originální Heroes III.
Překlad článku z Astral Wizard ze 4. 2. 2000
Překlad
článku ze Strategy
Games z 3. 2. 2000
Zrovna když jste všechno dohráli … právě když jste se
usadili k dlouhému, dlouhému čekání na Heroes IV … právě
když jste zkoušeli podplácet přítele aby vám udělal
nějakou novou kampaň, New World Computing ohlásil
neočekávanou lahůdku: Heroes III - Shadow of Death.
Jistě vás bude zajímat, že Shadow of Death nebudou datadiskem
v pravém slova smyslu. Spíše to bude samostatný produkt,
který obsahuje úplnou verzi Heroes III - The Restoration of
Erathia, některá vylepšení z Armageddon's Blade (včetně
editoru kampaní a jednotek živlů), plus nové artefakty a
nové typy terénů pro bitvy, 38 nových jednotlivých
scénářů a zcela nová kampaň se sedmi vzájemně
propojenými scénáři. Naštěstí, New World zachoval
základní interface hry, takže pokud jste hráli Heroes III,
můžete se již těšit na Shadow of Death.
Přesunete se do doby před Restoration of Erathia - do doby
nájezdů armád nemrtvých a intrik mocného šíleného
nekromancera. Budete mít za úkol sbírat a sestavovat
artefakty, kombinací kterých získáte artefakty mnohem
mocnější (ovšem půjde o artefakt zla). Hrdinové dobra musí
tyto artefakty najít a zničit aby zastavili nekromancery.
Hrdinové zla chtějí tyto artefakty pro sebe, aby si podmanili
celý svět. Ale naštěstí ... jste tady vy, kteří budete
hrát za obě strany příběhu.
V beta verzi mají Shadow of Death různou obtížnost, co činí
hru pro hráče přítažlivější. A samozřejmě, úkoly ve
scénářích jsou dostatečné odlišné, aby vás každý
scénář zaujal. Můžete být třeba najmuti na "nalezení
a získání" artefaktu, v jiném budete kouzelnickým
učněm, který bude chtít utéct z učení, aby se stal
barbarem. (Netrapte se dohady, prostě budete hrát jak to bude
po sebe ve hře následovat.)
Protože Shadow of Death jsou samostatným produktem, jejich cena
bude pravděpodobně vyšší než u datadisku (jako např.
Armageddon's Blade). New World se však zmínil o slevě pro
vlastníky Heroes III. Myslím, že budeme chytřejší na
přelomu března a dubna, kdy by se měla hra objevit.
by Cindy Vanous
Převzatý
článek z Gremlinových stránek z 27. 1. 2000
Dnes mám pro vás další
informace o druhém datadisku Homm3: The Shadow of Death. Jedním z nových speciálních terénů by
měl být Clover Field (Pole čtyřlístků), jeho efektem bude
zvýšení +2 štěstí armád Pevnosti a Tvrze. Samostatných
map by nakonec mělo být méně - "jen" 28. Pro
tvůrce map je přidaná možnost lépe ovlivnit, jací hrdinové
se budou nabízet v putyce. Doposud byla možnost ovlivnit,
který hrdina se v dané mapě vůbec nabízet nebude. V druhém
datadisku by měla přibýt možnost nastavit startovací
parametry ještě nenakoupených hrdinů a blokace/povolení
určitých hrdinů pro vybrané hráče. To jsem opravdu zvědav,
jestli si to bez problému poradí i s hromadou nových hrdinů z
prvního datadisku. Nicméně objevit v putyce za 2500 zlaťáku
vyškoleného hrdinu na 15. úrovni s 20 archanděly by nebylo
špatné.
Zdroj: Jaskinia Behemota
Převzatý
článek z Gremlinových stránek z 22. 1. 2000
Pár týdnů jsem
nesledoval jiné webstránky o Homm3, takže na horkou novinku
mě musel upozornit Khamul, za což mu
touto cestou děkuji. Ve firmě 3DO probíhají práce nad druhým datadiskem do
Homm3: The Shadow of Death
(Stín smrti). Příběh tohoto datadisku je časově zasazen
před válku o Erathii (Homm3: Restoration of Erathia), ale už
po Succesion Wars (Homm2). Několik hrdinů přicestovalo z
Enrothu do Erathie a dělají problémy. Další hrdinové se do
Erathie teprve chystají, ale s nimi také budou problémy. Zlý
Sandro vymyslel plán, jak získat nadvládu nad světem. Čtyři
hrdinové mají za úkol zastavit Sandra a zachránit kontinent
Antagarich (pozn. to je svět Might and Magic, pokud to ještě
někdo neví :-)) Král Gryphonheart ještě žije, ale v
příběhu se neobjeví, stejně jako nevíme, co se zrovna děje
s Lordem Haartem.
Co nového se v datadisku Homm3:SOD objeví. Popravdě řečeno, až tolik toho není. Žádní noví hrdinové, nové bojové jednotky, nová kouzla, stavby nebo nový hrad. Nic takového. Bude jen několik nových artefaktů, po vzoru datadisku Homm2, bude možnost po jejich kompletaci poskládat z nich jeden silnější artafakt. Takových kombinací artefaktů má být 12. Dále by měly přibýt nové bojové terény (po vzoru Magic Plains a Cursed Grouds), které budou mít specifický (zatím neupřesněný) vliv na průběh bojů, které na nich budou probíhat. Stěžejní ve hře bude 7 nových kampaní, dále má být 38 nových samostatných map. No a co dále? NIC. Opravdu tam toho víc nebude, resp. několik málo dalších úprav tam bude, ale firma je nechce zatím prozradit, ať si je prý hráč vypátrá sám!! Tak to je docela zklamání, skoro mi to připadá, že firma 3DO chce akorát vytěžit další peníze z fanů Homm. Vytvořit příběh, pár artefaktů, posbírat pár nejlepších map na internetu a poskládat do jednoho celku zas tolik práce nevyžaduje :-)
Další "technické" informace. Datadisk Homm3:SOD nebude ke hře vyžadovat orginální Homm3 (!), ten už bude rovnou na CD. Dále by neměl požadovat datadisk Homm3:AB - to už moc nechápu, znamená to tedy, že nebudeme mít k dispozici v kampaních druhého datadisku všechny vylepšení z H3:AB (hrad Soutok, nové neutrální BJ apod.). Nicméně kdo první datadisk má, tak by měl moci jeho vylepšení používat v samostatných mapách. Na CD s Homm3:SOD by měl být také editor kampaní, zatím není známo, zda bude vylepšený nebo stejný jako v Homm3:AB. No a poslední perlička na závěr, ta mě totálně dorazila - a totiž vzájemná nekompatibilita map pro různé verze. Po vydání druhého datadisku bude možnost v editoru tvořit 4 verze map: Homm3, Homm3:AB, Homm3:SOD a Homm3:AB+SOD. Tomu říkám správný zmatek :-((( Vyplývá to pochopitelně z toho, že ne všichni budou mít původní hru a oba datadisky, takže některé verze map jim budou fungovat, jiné ne. Bude to docela rána pro tvůrce map, protože když budou chtít využít do svých map vylepšení z obou datadisků, mohou výrazně omezit počet potencionálních hráčů dané mapy. A naopak, když ji udělají přístupnou pro všechny (verze Homm3), tak jsou veškeré nové vylepšení k ničemu :-(((
Tak nevím, po počáteční radosti
jsem tím spíš znechucen. 7 nových kampaní je sice hezká
věc, ale to už zvládnou fanové Homm sami a také ve výborné
kvalitě. Nekompatibilita nových map bude zbytečně vytvářet
zmatky v mapách na internetu, ale koho by to trápilo, že? :-((
Hlavní přece je, aby na novém datadisku firma 3DO pořádně
vydělala, pohodlí hráčů nikoho netrápí, jinak by musel
být na novém datadisku i ten původní Homm3:AB. Poslední
informace: datadisk by měl být vydán v březnu 2000. Doufám,
že tentokrát už firma Bohemia Interactive nebude 3 měsíce překládat manuál (možná
ani žádný nebude, k čemu taky) a datadisku se v našich
prodejnách dočkáme mnohem dřív.
Zdroj: H3Trio, Astralwizard
Článek z Astral Wizard ze 19. 1. 2000
Maranthea, oficiální mluvčí na auditoriich NWC, byl zcela
zahlcen dotazy, na další pokračování Homm3, které bude mít
název: The Shadow of Death a mělo by vyjít někdy v březnu.
Obecně se tam psalo:
Děj nás vrací do doby před Restoration of Erathia, ale po
Succession Wars. Některá individua z Enrothu dorazila do
Erathie a začínají pustošit krajinu. Další se k tomu teprve
připravují.
Nekromancer Sandro připravil plán, který ho má dovést k
ovládnutí světa....
Teď je všechno na čtyřech, všem dobře známých hrdinech -
musí zastavit Sandra, aby se mu nepovedlo zabrat Antagarich. (To
je všemi zapomenutá pevnina, na které se nacházíte).
Ve hře je několik nových věcí, ne však příliš mnoho.
Nějaké nové artefakty a nové typy terénu (na způsob Magic
Plains a Cursed Ground - ale s úplně jinými efekty). Na mapě
jsou velice výrazné a mají velký význam při bitvě.Ve hře
bude celkem 12 nových kombinací artefaktů (na způsob Battle
Garb of Anduran z datadisku Homm2 Price of Loyalty), 7 nových
kampaní a 38 nových samostatných scénářů. Oproti
Armageddon's Blade nebude vyžadovat originální Heroes III,
protože disk je bude obsahovat. Nepřibudou žádní noví
hrdinové ani nestvůry, ale ani žádné existující nestvůry
nebudou změněny. Děkuji Ungoliantovi za zaslání všech
těchto informací.