wz
The Shadow of Death

Co je nového?
Jak sami můžete zjistit, z prvotních dohadů se toho hodně potvrdilo:

Editor map

  • po spuštění editoru máte možnost volby, jakou verzi mapy budete vytvářet. Takže není problém, udělat stejnou mapu pro všechny tři verze. Stačí nejdřív vytvořit mapu pro Restoration of Erathia, uložit ji, ve specifikaci mapy změnit verzi mapy pro Armageddon's Blade. Přidat vylepšení, které umožňuje datadisk AB a mapu uložit po novým jménem. Pak opět ve specifikaci mapy změnit verzi mapy pro The Shadow of Death, opět můžete přidat některá vylepšení a mapu znovu uložit pod jiným jménem. Obráceně to nejde, ani když z mapy odstraníte všechny objekty z vyšší verze.
  • nová volba v menu Obstacle tool (Tvorba překážek) - umožní snadněji na mapu umísťovat komplexy terénních překážek. Stačí vybrat oblast a editor do něj sám rozmístí neprůchodná místa: hory, lesy, jezera, křoviny, kytky, útesy apod. Jenže pořád je to počítač :-) a podle toho také terén vypadá :-(. Není nad poctivou ruční práci.
  • mnohem silnější možnosti volby specifikace základních parametrů mapy - jací hrdinové budou dostupní, jaká kouzla, artefakty, druhotné schopnosti.
  • u hrdinů lze předem nadefinovat, jaké budou mít základní a druhotné schopnosti, artefakty a kouzla. BJ však nadefinovat nejdou.
  • rozšířené možnosti úkolů v stavbě Quest Guard (Strážce úkolu). Umožní projít pouze konkrétnímu hrdinovi, nebo hrdinům určité barvy. Tak můžete zabezpečit, že počítač se nedostane do určité oblasti před lidským hráčem, nebo obráceně.
  • rozšířené možnosti úkolů v stavbě Seer's Hut (Chata věštce). Umožní splnění úkolu pouze konkrétnímu hrdinovi, nebo hrdinům určité barvy. Dá se tak zabezpečit, že např. artefakt se dostane do těch správných rukou.
  • Přibylo navíc po jednom od každého typu teleportu + po 4 nové teleporty od každého druhu. Což umožní ještě více komplikovat děj příběhu na mapě :-).
    Jednocestné monolity - vstup
    Jednocestné monolity - výstup
    Obousměrné monolity
  • Editor kampaní