wz

 
Rozdělení tažení  

Tažení dobra

 

Tažení zla

 

Neutrální tažení

 

Tajné tažení

První tažení dobra
Ať žije královna (Long live the Queen)

Toto tažení obsahuje tři scénáře:

Scénáře musíš hrát postupně v určeném pořadí. Čtyři tví nejlepší hrdinové postoupí z ukončeného scénáře do následujícího.

Návrat domů

Velikost: Střední
Obtížnost: Jednoduchá
Počet hráčů: 2
Hraješ za: Červenou stranu
Spojenectví: Žádné
Podmínky vítězství: Obsadit dané město (Terraneus)
Podmínky prohry: Ztratit všechny svoje města a hrdiny
Zvláštnosti scénáře: Každý tvůj hrdina může postoupit maximálně na 6. úroveň. Tví nejlepší čtyři hrdinové postupují do následujícího scénáře bez artefaktů a bez vojsk.
Popis scénáře: Jako startovní bonus si můžeš zvolit Stan první pomoci, 14 kopiníků nebo suroviny. Jako nejlepší volba se jeví suroviny, protože budeš moct snadněji stavět své startovní město.
Začínáš hrát v jihovýchodním rohu mapy s jedním hrdinou - rytířem Christianem. Máš částečně vybudované město typu Hrad. Nedaleko města jsou na pobřeží čtyři lodě. Tvůj nepřítel má čtyři města. Tři jsou roztažena v jedné linii od jihozápadního k severovýchodnímu rohu. Poslední město, které musíš obsadit, Terraneus, je v podzemí, uprostřed mapy.
Christian je obklopen lučištníky a kopiníky. Neboj se však, všichni se k tobě přidají. Christianovi můžeš přidat další jednotky z města a začni s ním sbírat zkušenosti. Měj však na paměti, že tví hrdinové v tomto scénáři nepřekročí šestou úroveň. Proto, jakmile některý hrdina dosáhne šestou úroveň, je vhodné předat jeho jednotky dalšímu hrdinovi a zdokonalovat toho. I s hrdinou na šesté úrovni však nadále obíhej lokace zvyšující tvé druhotné schopnosti.
Pamatuj, že čtyři tví nejlepší hrdinové budou na začátku dalšího scénáře. Čím si je v tomto scénáři lépe vycvičíš, tím jednodušší bude tvůj začátek v příští misi. Nejjednodušší způsob jak eliminovat nepřítele je začít mu zabírat města od jihu na sever. Ve městech rozvíjej i Věže kouzel, abys získal nové kouzla. Nejlepší je jednoho hrdinu zdokonalit v druhotné schopnosti Učenec, a ten pak může učit všechny kouzla až do 4. úrovně ostatní hrdiny.
Do podzemí se dostaneš některou meziúrovňovou bránou. Než však zabereš poslední město, zdokonal si hrdiny na maximální možnou míru. Je dobré hrdinu s nejsilnější armádou postavit 2 - 3 políčka před brány města Terraneus, ale zatím ho nenapadat. S ostatními hrdiny zatím poobíhej všechny lokace pro zvýšení druhotných schopností a teprve až budeš hotov, obsaď poslední město.

Strážní Andělé

Velikost: Malá
Obtížnost: Normální
Počet hráčů: 2
Hraješ za: Červenou stranu
Spojenectví: Žádné
Podmínky vítězství: Porazit všechny nepřátele
Podmínky prohry: Ztratit všechny svoje města a hrdiny
Zvláštnosti scénáře: Začínáš se čtyřmi nejlepšími hrdiny z předešlého scénáře. Každý z nich může v tomto scénáři postoupit na 12. úroveň. Osm nejlepších hrdinů postupuje do následujícího scénáře bez artefaktů a bez vojsk.
Popis scénáře: Jako startovní bonus si můžeš zvolit 1 Anděla, 12 fanatiků nebo artefakt Svitek s kouzlem Modlitba. Jako nejlepší volba se jeví Anděl, protože je silnější než Fanatici a kouzlo, pokud ho ještě nemáš, můžeš získat postavením Věže kouzel.
Začínáš na jižním okraji mapy se čtyřmi hrdiny z předchozího scénáře, ale bez města. Takže tvým prvořadým úkolem je nějaké město dobýt. Nepřítel má na začátku čtyři města, která jsou umístěná v podzemí - v každém rohu jedno město. Ty musíš získat nějaké město do jednoho týdne, nebo jinak končíš. Pokračuj směrem ke středu mapy a na neutrální město narazíš.
Až se budeš k němu z jihu přibližovat, narazíš na Anděly a Archanděly. Ti, kteří jsou na jih, západ a východ od města ti nabídnou spojenectví. Seber je dohromady a zaber si město. Zaber taky obě lokality Portál slávy (východně a západně města). Z každého portálu budeš mít jednoho anděla týdně.
Z takovou armádou by neměl být problém udržet si nepřítele od těla, zvláště i z důvodu, že nepřítel nebude stavět líhně nestvůr sedmé úrovně. Nezapomeň, že osm nejlepších hrdinů dostaneš na začátku příštího scénáře. Tak se je snaž vycvičit co nejvíc. Můžeš použít stejný postup, jako v předešlé misi. Hrdiny však můžeš vycvičit do 12. úrovně.

Skála gryfů

Velikost: Střední
Obtížnost: Normální
Počet hráčů: 3
Hraješ za: Červenou stranu
Spojenectví: Žlutohnědý s oranžovým
Podmínky vítězství: Obsadit všech sedm líhní gryfů (Griffin Tower).
Podmínky prohry: Ztratit všechny svoje města a hrdiny
Zvláštnosti scénáře: Začínáš s osmi nejlepšími hrdiny z předešlého scénáře. Každý tvůj hrdina už může postupovat bez omezení úrovně.
Popis scénáře: Jako startovní bonus si můžeš zvolit mezi třemi různými artefakty. V každém případě si zvol Bezedný pytel zlata! Protože potřebuješ co nejlépe vystavět svoje město, a nakoupit co nejvíc nestvůr je to nejlepší volba.
Začínáš hrát s osmi hrdiny z předchozího scénáře na trojúhelníkovém území, ve spodní části mapy. Od okolního území tě dělí průsmyky, které hlídají Pekelní psi. Nepřítel - žlutohnědý má čtyři města na severu, a oranžový má tři města v podzemí. Čtyři meziúrovňové brány umožňují oranžovému přístup do střední a severní části mapy.
Tento scénář je náročnější než předešlé. Tví nepřátele mají celkem sedm měst a jsou agresivnější. Měl bys proto co nejrychleji zabrat jedno z jižních měst žlutohnědého (v lepší pozici je město na severovýchod od tvého). Začni ho rozvíjet a snaž se ho udržet. Pak zaber další město na sever od něho. Tím získáš základnu poblíž věží gryfů. Když se přiblížíš k jednomu ze severních měst žlutohnědého, budeš napaden velkou armádou Pekla. Měl bys tam jít na to dobře připravený.
Dva kaňony s věžemi gryfů na východě a dva na západě jsou střeženy silnou posádkou. Zbývající tři věže se nacházejí v kaňonu uprostřed a jsou uzavřené červenou hraniční stráží. Klíčníkův stan k této stráži se nachází poblíž severozápadního rohu mapy. Než tam dorazíš, musíš porazit hlídkujícího žlutohnědého hrdinu. Pak už ti nic nezbývá k obsazení zbývajících věží gryfů.

Druhé tažení dobra
Osvobození (Liberation)

Toto tažení obsahuje čtyři scénáře:

Začínáš hraním scénáře Osvobození Steadwicku, Skoncování s ďáblem a Neutrální vztahy můžeš hrát v jakémkoli pořadí a nakonec hraješ Tunely a Troglodyti.

Osvobození Steadwicku

Velikost: Velká
Obtížnost: Normální
Počet hráčů: 2
Hraješ za: Červenou stranu
Spojenectví: Žádné
Podmínky vítězství: Obsadit dané město (Steadwick).
Podmínky prohry: Ztratit všechny svoje města a hrdiny
Zvláštnosti scénáře: Pokud v tomto scénáři najdeš Badge of Courage, následuje tě do příštího scénáře.
Popis scénáře: Jako startovní bonus si můžeš zvolit 10.000 zlatých, 2 Titány nebo 2 Archanděly. Jako nejlepší volba se jeví Archandělové, protože s jejích pomocí budeš moct zabrat jedno z protivníkových měst už na začátku hry. Navíc budeš stavět jejich domovské město.
Začínáš v jihozápadním rohu mapy s městem typu Věž a Hrad. Ovládáš taky Portál slávy, ke kterému se však nedá dostat (dává ti pouze bonus k výrobě Andělů). Žlutohnědý má dvě města na povrchu a tři v podzemí. V severních rozích na povrchu se nacházejí neutrální města.
Město Steadwick, které máš dobýt, se nachází severně od jezera, které je nejblíže středu mapy. Steadwick začíná s vylepšenými líhněmi nestvůr první až šesté úrovně. Město je obklopeno horami, a jediná cesta k němu vede přes meziúrovňovou bránu v nejzápadnějším tunelu podzemí. Nejbližší meziúrovňová brána je hlídaná černými draky.
K tomu abys splnil úkol, nepotřebuješ eliminovat všechny nepřátele. Stačí obsadit město Steadwick. Musíš však na to mít slušně vybavenou armádu. Neber s sebou zbytečně pomalé jednotky. Armádu sestav z těch nejsilnějších a nejrychlejších jednotek. Při cestě do Steadwicku se vyhýbej zbytečným bojům s nepřítelem, a kolem jeho měst se snaž proklouznout co nejrychleji. Proto je vhodné, pokud svému nejlepšímu hrdinovi budeš rozvíjet druhotné schopnosti Hledání cest a Logistiku. Kdykoliv ti bude tato možnost nabídnuta, ber ji!
Než obsadíš Steadwick, měl bys získat artefakt Medaile za statečnost (Badge of Courage). Ten získáš tak, že nejdřív osvobodíš generála Kendala z vězení poblíž severozápadního rohu mapy. Generál má u sebe Sošku ptáka (Ladybird of Luck). Ten doneseš vědmě (západně od tvého počátečního města Hrad), a od ní dostaneš Medaili za statečnost (Badge of Courage). Tento artefakt tě bude následovat do dalšího scénáře.

Skoncování s ďáblem

Velikost: Střední
Obtížnost: Normální
Počet hráčů: 2
Hraješ za: Červenou stranu
Spojenectví: Žádné
Podmínky vítězství: Obsadit dané město (Kleesive).
Podmínky prohry: Ztratit všechny svoje města a hrdiny
Zvláštnosti scénáře: Pokud si v minulém scénáři našel Badge of Courage nebo Pendant of Life, jeden z nich budeš mít na začátku hry. Pokud v tomto scénáři najdeš Charm of Mana nebo Spyglass, následuje tě do příštího scénáře.
Popis scénáře: Jako startovní bonus si můžeš zvolit Svitek s kouzlem Ledová střela, Svitek s kouzlem Přesnost nebo Svitek s kouzlem Ohnivá ochrana. Co si zvolíš je čistě tvojí volbou, protože začínáš s náhodným hrdinou.
Začínáš jako červený se třemi městy na západní straně mapy. Dvě města jsou typu Hrad v jihozápadním rohu a jedno typu Bašta v severozápadním rohu. Město Bašta je od ostatních izolované horami. Nepřítel má pět měst v oblasti na východě. Město Kleesive, které musíš dobýt, je typu Peklo a nachází se uprostřed východního okraje mapy. Ve středu západního okraje jsou modré a zelené hraniční stráže.
Pokud máš s sebou z Osvobození Steadwicku artefakt Medaile za statečnost (Badge of Courage), můžeš se dostat přes modrou hraniční stráž k artefaktu Amulet many (Charm of Mana). Pokud máš Přívěšek života (Pendant of Life) z Neutrálních vztahů, můžeš se dostat přes zelenou hraniční stráž k artefaktu Dalekohled (Spyglass).
Protože tvoje města jsou od sebe oddělena, nemohou se navzájem podporovat a musíš je rozvíjet současně. Baštu bys měl zdokonalit do takové úrovně, aby se dokázal sám ubránit.
Než se dostaneš do Kleesive, budeš muset asi zabrat nepříteli některá jeho města, abys byl schopen postavit dostatečně silnou armádu. Kleesive totiž chrání Kacíř na vysoké úrovni. Takže na to pamatuj, než se do něj pustíš.

Neutrální vztahy

Velikost: Střední
Obtížnost: Normální
Počet hráčů: 3
Hraješ za: Červenou stranu
Spojenectví: Žádné
Podmínky vítězství: Porazit všechny nepřátele
Podmínky prohry: Ztratit všechny svoje města a hrdiny
Zvláštnosti scénáře: Pokud si v minulém scénáři našel Badge of Courage nebo Charm of Mana, jeden z nich budeš mít na začátku hry. Pokud v tomto scénáři najdeš Pendant of Life nebo Speculum, následují tě do příštího scénáře.
Popis scénáře: Jako startovní bonus si můžeš zvolit Experní Logistiku, Štít trpasličích lordů (+ 2 Obrana) nebo Sekyra kentaura (+2 Útok). Já radím Expertní Logistiku díky které získáš výhodu v pohyblivosti.
Začínáš jako červený se třemi městy v severovýchodním rohu. Modrý a purpurový mají také po tři města ve velké bažinaté oblasti na jihozápadě. Tvoje území je od nepřátel izolováno dvěmi silnými neutrálními posádkami. Modrý a purpurový mají k sobě volný přístup, takže můžou navzájem bojovat už od začátku.
K projití modré hraniční stráže potřebuješ Medaili za statečnost (Badge of Courage) z Osvobození Steadwicku. Za ní najdeš Přívěšek života (Pendant of Life). Červená hraniční stráž tě přes sebe pustí, pokud máš Amulet many (Charm of Mana) ze Skoncování s ďáblem. Za ní je Dalekohled (Spyglass).
Nech své nepřátele, ať se navzájem oslabují a soustřeď se na výstavbu měst a silné armády. Neutrální posádky tě nějakou chvíli ochrání. Zdokonaluj hlavně svoje město Hrad, protože je míň náročné na suroviny než Věž.
Aź se rozhodneš vtrhnout na nepřítele, můžeš se vydat dvěmi směry - pokud chceš získat Přívěšek života (Pendant of Life), vyjeď severní posádkou a zaútoč na modrého na západě. Pokud hodláš získat Dalekohled (Spyglass), vyjeď jižní posádkou a zaútoč na město purpurového na jihu.

Tunely a Troglodyti

Velikost: Velká
Obtížnost: Těžká
Počet hráčů: 2
Hraješ za: Červenou stranu
Spojenectví: Žádné
Podmínky vítězství: Porazit všechny nepřátele
Podmínky prohry: Ztratit všechny svoje města a hrdiny
Zvláštnosti scénáře: Pokud si v minulém scénáři našel Speculum nebo Spyglass, jeden z nich budeš mít na začátku hry.
Popis scénáře: Jako startovní bonus si můžeš zvolit Expertní Navigaci, Věže kouzel 1. úrovně ve všech tvých počátečních městech nebo Věž kouzel 3. úrovně ve tvém středovém městě. Nejvíc ti asi poslouží Věž kouzel 3. úrovně Budeš mít okamžitý přístup k dobrým kouzlům. I když je na této mapě hodně vody, moc po ní cestovat nebudeš.
Začínáš jako červený se třemi městy, které jsou roztaženy po celé západní straně mapy. Na tvém území se nachází několik meziúrovňových brán. Nepřítel má v podzemí pět měst, takže je jen otázkou času, kdy se objeví u tebe. Vyber si například dvě nejsevernější města a ty braň za každou cenu a o nejjižnější město se příliš netahej. Můžeš si také najmout dva hrdiny, které nebudeš trénovat, ale pošli je na moře. Získáš navíc alespoň nějaké dřevo, peníze a artefakty. Tak se ti tvá investice vrátí.
Pokud máš Dalekohled (Spyglass), dostaneš se k artefaktu za modrou hraniční stráží, Kukátko (Speculum) tě pustí k artefaktu za žlutohnědou hraniční stráž. Záleží teď jen na tobě, jakou zvolíš taktiku a kterým směrem začneš vyhlazovat nepřítele.

Třetí tažení dobra
Píseň pro otce (Song for the Father)

Toto tažení obsahuje tři scénáře:

Scénáře musíš hrát postupně v určeném pořadí.

Bezpečný průchod

Velikost: Malá
Obtížnost: Těžká
Počet hráčů: 2
Hraješ za: Červenou stranu
Spojenectví: Žádné
Podmínky vítězství: Přinést daný artefakt Medaili státníka (Statesman's Medal) do města Highcastle.
Podmínky prohry: Ztratit určeného hrdinu (nekromanta Nimbuse)
Zvláštnosti scénáře: Nimbus a tvých sedm nejlepších hrdinů se přesunují do následujícího scénáře.
Popis scénáře: Jako startovní bonus si můžeš zvolit Boty rychlosti, Základní Logistiku nebo 2.500 zlatých. Třebaže větší pohyblivost není na škodu, v tomto scénáři ti více prospějí zlaťáky.
Z této mapy ti do další mise postupuje sedm nejlepších hrdinů. Tato mapa je však příliš malá, než abys je mohl dokonale vycvičit. Zde platí, že méně je někdy více. Radši si udělej 2 pořádně vycvičené hrdiny, než bys jich měl sedm ale na 2. úrovni. Hrdiny si ale před koncem mise najmout můžeš (to bys už měl mít dostatek peněz) a ušetříš si tím výdaje v příští misi.
Začínáš v jihozápadním rohu mapy ve městě Highcastle. Nimbus je v severovýchodním rohu a je za třemi strážními věžemi, takže nepřítel na něj nemůže. Uprostřed mapy má nepřítel dvě města. Klíčnikovy stany k strážním věžím se nacházejí v severozápadním, severovýchodním a jihovýchodním rohu mapy.
Nepřítele můžeš zničit již během prvního týdne. Tvoje startovní město se nachází poblíž nepřátelských měst. Dej proto svému hrdinovi všechny nestvůry ze svého města, přidej mu nestvůry od dalšího hrdiny nebo od dvou a pošli ho na nejbližší město nepřítele. Druhý den by ti už mělo patřit. Postav tam líheň, vyber z ní nestvůry a zaber nepříteli druhé město. Pokud je poblíž nějaký nepřátelský hrdina - jdi po něm. Dorazit zbytek nepřátelských sil by už neměl být problém.
Až se vypořádáš se všemi nepřáteli, oběhej klíčnikovy stany a osvoboď Nimbuse. Nechoď s ním však do Highcastlu, dokud se svými hrdiny neoběháš všechny lokace na mapě, které nějak zvyšují schopnosti tvých hrdinů.

Spojená fronta

Velikost: Velká
Obtížnost: Těžká
Počet hráčů: 2
Hraješ za: Červenou stranu
Spojenectví: Žádné
Podmínky vítězství: Porazit všechny nepřátele
Podmínky prohry: Ztratit všechny svoje města a hrdiny
Zvláštnosti scénáře: Začínáš hrát s Nimbusem a sedmi nejlepšími hrdiny s předešlého scénáře. Šest nejsilnějších hrdinů postupuje do dalšího scénáře kde budou bojovat po boku Lorda Haarta a královny Catherine.
Popis scénáře: Jako startovní bonus si můžeš zvolit 35 Královských gryfů, 35 Železných golemů nebo 35 Velkých elfů. Nejlepší volbou jsou elfové kvůli svému dvojitému útoku.
Začínáš se čtyřmi městy rozmístěnými v půlkruhu podél jižního a východního okraje mapy. Tvůj protivník je uzavřen v severozápadním rohu mapy. Ve středu jeho měst, je za modrou hraniční stráží neutrální město. Klíčníkův stan k této stráži je v jihovýchodním rohu mapy. Všechny průsmyky, vedoucí na území nepřítele střeží jeho posádky. Navíc na jeho území se nachází závoj temnoty, který obnovuje příkrov nad jeho územím.
Udržuj podél hranice s nepřítelem pár hrdinů, aby opakovaně odhalovali jeho území a až se ti naskytne příležitost zaber jeho město, z kterého si uděláš základnu na podnikání útoků proti němu. Měl bys taky zabrat neutrální město - pokud to dokážeš, je vítězství napůl tvoje. Než zabereš poslední nepřátelské město, oběhej s hrdiny ještě všechny lokace pro zvyšování schopností.

Za krále a za vlast

Velikost: Střední
Obtížnost: Expert
Počet hráčů: 2
Hraješ za: Červenou stranu
Spojenectví: Žádné
Podmínky vítězství: Porazit všechny nepřátele
Podmínky prohry: Ztratit určeného hrdinu (Lord Haart).
Zvláštnosti scénáře: Začínáš hrát se šesti nejlepšími hrdiny s předešlého scénáře.
Popis scénáře: Jako startovní bonus si můžeš vybrat jeden ze tří mocných artefaktů Helma nebeského osvícení (+6 ke všem základním schopnostem), Kniha zemské magie (dává hrdinovi znalost všech kouzel Magie země) nebo Čarodějův klobouk (umožňuje sesílat všechna kouzla páté úrovně). Čarodějův klobouk ti dává kouzlo Let, ale vyber si to, co se ti nejvíc líbí.
Tento scénář je nastaven na expertní obtížnost.To znamená, že purpurový získává bonus k výrobě zlata a surovin. Pokud purpurovému trochu povolíš, překoná tě svou výrobou.
Začínáš se třemi městy v severozápadním, jihozápadním a jihovýchodním rohu. Purpurový začíná se dvěma městy v severovýchodní čtvrtině mapy, která je dobře chráněna kruhem hor. Meziúrovňové brány v oblasti purpurového mu dávají dobrý přístup k pokladům v podzemí. S tím mnoho nenaděláš, jemu ty suroviny nesebereš. Aspoň, že tyto brány nevedou na tvé území.
Drž stráž u západní a jižní posádky purpurového. Pokud zabráníš purpurovému dostat se za tyto posádky,budeš s ním držet krok ve výrobě. Máš spoustu hrdinů, tak je rozešli obsazovat všechny lokace na tvém území. Postav velkou armádu a začni purpurového zatlačovat do rohu. Pokud budeš dávat pozor, aby se ti nepřítel nedostal do zad, měla by ti tato taktika zajistit vítězství.