wz
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death Recenze


Po necelém půlroce od vydání prvního datadisku do Heroes 3 (Armageddon's Blade) nedávno vydala firma 3DO druhý datadisk k této skvělé tahové strategii pod názvem Homm3: The Shadow of Death (Stín smrti). Od vydání původní hry Heroes of Might and Magic 3 už uplynul skoro rok, a tak firma 3DO tento datadisk pro jistotu nevydala jako "čistý" datadisk, ale hra rovnou v sobě obsahuje kompletní původní Heroes 3, takže starou verzi Heroes3 už nebudete potřebovat. Ale v této verzi není zahrnutý první datadisk Homm3:AB, takže k plnému využití všech možností hry je potřeba ho ještě dodatečně naistalovat.

Úvodní menu z datadisku Homm3:SOD Úvodní obrazovka během natahování mapy do paměti

Příběh tohoto datadisku je časově zasazen před válku o Erathii (Homm3: Restoration of Erathia), ale už po Succesion Wars (Homm2). Několik hrdinů přicestovalo z Enrothu do Erathie a nechají se najímat k různým úkolům. Zlý Sandro vymyslel plán, jak získat nadvládu nad světem. Čtyři hrdinové mají za úkol zastavit Sandra a zachránit kontinent Antagarich (pozn. to je svět Might and Magic) před zkázou. Král Gryphonheart ještě žije, ale v příběhu se neobjeví, stejně jako nevíme, co se zrovna děje s Lordem Haartem. Tento stručný úvodní příběh je rozvinutý v celkem sedmi nových kampaních. Kampaně jsou v tomto datadisku stěžejní novinkou, tak se na ně podíváme trochu podrobněji. Na začátku jsou přístupné pouze první 4 kampaně, další se zpřístupní až po úspěšném dohrání těch prvních.

První kampaň: New Beginning (Nový počátek)
Gem přijíždí z Enrothu, aby si odpočala po Succession Wars. Nejdříve pomáhala domobraně Zelený čtyrlístek, pak vypomáhala jako učedník čaroděje proti nekromancerům z Deyje.
Tato kampaň má 4 scénáře.

Druhá kampaň: Elixir of Life (Elixír života)
Gelu hodně měsíců trénoval, aby se mohl stát členem erathské elitní jednotky Lesní hlídka. Jeho závěrečným úkolem je poskládat artefakt známý jako Elixír života. Musí najít tři komponenty, ze kterých se skládá artefakt a vyrvat je z rukou nekromancerů.
Tato kampaň má 4 scénáře.

Třetí kampaň: Hack and Slash (Sekni a rozsekej)
Crag Hack zrovna dorazil do Erathie a hledá dobrodružství. Setkal se s mladým čarodějem Sandrem, který si ho najal na nalezení čtyř částí Zbroje zatracence, aby mohl tuto prokletou zbroj zničit. Za tuto službu je slíbena bohatá odměna.
Tato kampaň má 4 scénáře.

Čtvrtá kampaň: Birth of a Barbarian (Zrození Barbara)
Yog původně studoval na Akademii magie v Bracadě, aby se stal čarodějem, ale jeho barbarský původ ho lákal vydat se na cestu válečníka. Yog přijal nabídku Duke Winstona Boraguse, aby přijel k němu do Krewlodu. Bohužel, čarodějové z Bracady použijí veškerou svoji moc, aby mu zabránili v odjezdu.
Tato kampaň má 5 scénářů.

Výběr nových kampaní datadisku Homm3:SOD Kombinovaný artefakt Andělská aliance

Pátá kampaň: Rise of the Necromancer (Vzestup Nekromancera)
Sandro musí na své cestě bojovat proti svému starému mistrovi a několika dalším lordům, kteří chtějí artefakty, které nese. Jednou v Deyji sestaví spojenecká vojska a brzy vystoupí na vrchol deyjské hierarchie.
Tato kampaň má 4 scénáře.

Šestá kampaň: Unholy Alliance (Bezbožná aliance)
Čtyři hrdinové musí odhalit spiknutí na hranicích mezi Avlee a Deyji a mezi Erathii a Deyji. Tam někde musí najít artefakt Andělská aliance, vtrhnout do Deyje a zastavit Sandra, mocného licha, který plánuje dobýt svět.
Tato kampaň má 12 scénářů!!

Sedmá kampaň: Specter of Power (Vláda moci)
Sandrův první pokus o dobytí světa Antagarich skončil neúspěšně. Nicméně, on sám nebyl poražen. Sandro bude ovládat několik skupin lidí a rozpočne první zničující válku, která zasáhne všechny země Antagarichu.
Tato kampaň má 4 scénáře.

Boj na novém bojovém teréně (Magická mračna) Boj na novém bojovém teréně (Svatá země)

Jaké další novinky přináší datadisk Homm3:SOD? Není toho zas tak moc, ale přece jen se něco najde. Takže v první řadě kromě těchto 7 kampaní tu máme 39 samostatných map + 17 dalších map ve verzi pro hru v alianci. U kampaní lze při startu nastavit jejich obtížnost - to určitě uvítají jak hráči, pro které byla obtížnost kampaní Homm3 příliš malá, tak i hráči, kteří měli naopak dost velké problémy u kampaní Homm3:AB. Nyní si tedy mohou nastavit obtížnost podle svého gusta.

Dále máme ve hře 12 nových kombinovaných artefaktů (vzniknou spojením několika stávajících). Tyto artefakty jsou velice silné, takže rozhodně není snadné je získat - taky většinou získání jednotlivých komponent těchto artefaktů tvoří hlavní úkoly u několika kampaní. Zajímavostí je fakt, že jednou složený kombinovaný artefakt lze zase rozložit na původní díly. Docela nepříjemnou vlastností u těchto artefaktů je zámek (viz obrázek) na všech částech těla, odkud se vzaly komponenty na poskládání artefaktu. Takže hrdina sice dostane z komb. artefaktu velice silný bonus, ale částečně je to kompenzováno nemožnosti použít další artefakty na zamčených místech výstroje. Vyjmenovávat všechny kombinované artefakty včetně účinků by asi nemělo smysl, tak jen namátkou, co vše mohou způsobit: prodloužení doby trvání kouzla o 50 kol, denní obnova veškeré magické energie hrdiny, možnost používat blesk působící 600 škod bez spotřeby magické energie, silné vylepšení schopnosti nekromancie, regenerace energie bojových jednotek (dále jen BJ) a další. Naštěstí zámky docela znemožňují použít více komb. artfaktů současně, ale sami vidíte, že boj proti takto vyzbrojenému hrdinovi nebude žádný med.

Další novinkou je 8 nových bojových terénů, které mají různé vlivy na valčící bojovníky. Čtyři z nich umožňují sesílat kouzla čtyř živlů na úrovni Expert, jeden zrychluje pohyb lodí, další 3 mají vliv na štěstí a morálku. Grafické ztvárnění těchto terénů je velice pěkné a určitě bude mít vliv na zlepšený požitek z boje. Pak tu máme 8 nových teleportů - čtyři jsou obousměrné, další čtyři jednosměrné. Na nich je nejzajímavější grafické zpracování - prý má hráčům naznačit směr, jakým se bude vyvíjet grafika v Homm4. Zajímavou změnou je také obranná funkce příkopů. Předtím akorát zastavily pohyb BJ, která do něj šlápla. Nyní už tyto BJ budou poškozené a za každé kolo, které v příkopu zůstanou, budou nabírat další škody. Ale netěšte se, že hloupý počítač si takto nechá zmasakrovat svá útočící vojska - umělá inteligence byla přeprogramována tak, že počítačové BJ do příkopu nevstoupí, dokud nebude někde proražena hradba.

4 nové obousměrné teleporty
4 nové jednosměrné teleporty - Vstup
4 nové jednosměrné teleporty - Výstup

Tak a co dál máme nového. V podstatě stěžejního už nic. Ten, kdo nemá datadisk Homm3:AB, dostane všechna vylepšení z tohoto datadisku (nové neutrální BJ, hrdiny, atd.) kromě hradu Conflux a jeho hrdinů (BJ z hradu Conflux jsou, ale jako neutrální BJ). Ale nebudu zde vypisovat, co vše bylo v datadisku Homm3:AB nového, to se můžete rovnou podívat na starší recenzi k tomuto datadisku, tam tyto informace najdete.

V Homm3:SOD je dále několik věcí, které by se mohly považovat za novinku, ale spíše to jsou vylepšené nebo opravené nastavení některých staveb. Tak si je probereme společně s novými funkcemi editoru. Už je opravena dříve nefunkční volba, že z některých garrisonů (posádek) nepůjde sebrat hlídající vojsko do armády hrdiny - jen přidávat do posádky další. Dále se vám může stát, že v putyce budete moci najmout už vycvičeného hrdinu, který má hromadu artefaktů a slušnou zásobu kouzel. Opět to má na svědomí nový editor, který v tomto směru tvůrcům map poskytuje velké možnosti předdefinovat vlastnosti hrdiny, který se ještě nevyskytuje na mapě (to je dost zajímavá novinka). Další výbornou věcí je nová volba v menu - Obstacle tool (Tvorba překážek) - umožní snadněji na mapu umísťovat komplexy terénních překážek. Stačí vybrat oblast a editor do něj sám rozmístí neprůchodná místa: hory, lesy, jezera, křoviny, kytky, útesy apod. Tvůrce map určitě to velice potěší, protože jednou z nejhorších věcí při tvorbě nové mapy byla úprava terénu, aby nevypadal tak pustě. Byly rozšířeny možnosti definování úkolů ve stavbách Quest Guard a Seer's Hut. V rámci editoru kampaní přibyly nové animace a rozšířily se možnosti volby bonusu při startu.

Tak co říci závěrem. Pro fany světa Heroes je to nepostradatelná nutnost. Ostatní hráči, kteří neměli Homm3, si mají šanci zahrát hru dvojnásobné velikosti (na počet map a kampaní), takže rozhodně neprohloupí, když si ji seženou. Trošku mínus vidím v tom, že teď už bude k dispozici několik verzí map do Heroes3: Homm3, Homm3:AB a Homm3:SOD, takže může nastat lehký chaos v autorských mapách na internetu - pokud nebudou přesně označené, pro jakou verzi je která určena. Ale kdo bude mít Homm3:SOD a Homm3:AB, tak tomu spolehlivě bude fungovat všechno.



Gremlin