wz

Artefakty - Lektvary

 

Obrázek Název Popis
Ampule s dusivým plynem Zasažený nepřítel působí o 15% menší škody a jeho odolnost vůči střelbě i boji zblízka klesne rovněž o 15%. Neúčinkuje však na mechanické bojovníky, nemrtvé a elementály
Ampule s jedem Otráví zbraně hrdiny čí bojovníka, který lektvar použije. Každý nepřátelský bojovník či hrdina, zasažený při boji zblízka, utrpí stejné následky jako při použití kouzla Jed
Ampule s kyselinou Je-li vržena proti živému cíli, sníží jeho obranu při útoku zblízka i střelbě o 25%. Je-li vržena proti mrtvému cíli, zničí ho
Ampule s oslepujícím kouřem Je-li vržena, sníží škody všech střeleckých útoků v oblasti 3x3 yardů o 50%
Ampule svazující tekutiny Je-li vržena proti bojovníkovi, působí jako zpomalující kouzlo a létavcům navíc zabrání v letu
Lektvar bystrosti Hrdina, který lektvar vypije, získá po dobu jednoho tahu jeden útok navíc
Lektvar houževnatosti Hrdinovi, který tento lektvar vypije, se dočasně zvýší limit many o 25% pro dobu jednoho boje. Opakovaná dávka neúčinkuje
Lektvar chladu Hrdina, který tento lektvar vypije, získá schopnost zmrazování po dobu celého boje
Lektvar léčení Vyléčí všechna hrdinova zranění a odstraní jed a nákazu. Může použít pouze vlastník lektvaru
Lektvar many Hrdinovi, který tento lektvar vypije, stoupne mana o 25 bodů. Výsledné množství many může dočasně převýšit běžný hrdinův limit
Lektvar nesmrtelnosti Na hrdinu, který tento lektvar vypije, je sesláno kouzlo Strážný anděl (jakmile hrdina zemře, inhned vstane z mrtvých). Tento lektvar lze vypít před bojem.
Lektvar obnovení Hrdinu, který tento lektvar vypije, zbaví negativních účinků veškerých kouzel
Lektvar odolnosti Hrdina, který lektvar vypije, získá po celou dobu bitvy o 50% vyšší odolnost
Lektvar ohnivé odolnosti Hrdina, který tento lektvar vypije, získá schopnost odolnosti proti ohni po dobu jednoho boje
Lektvar radosti Hrdinovi, který tento lektvar vypije, stoupne morálka na maximum
Lektvar rychlosti Po dobu boje se zvýší rychlost hrdiny, který lektvar vypije, o 3. Druhá dávka téhož lektvaru je neúčinná
Lektvar síly Hrdina, který lektvar vypije, bude dávat po dobu boje o 25% vyšší škody při boji zblízka. Druhá dávka téhož lektvaru neúčinkuje
Lektvar štěstí Hrdinovi, který tento lektvar vypije, stoupne štěstí na maximum
Lektvar vytrvalosti Armáda, jejíž bojovníci se napijí tohoto lektvaru, zvýší svou rychlost o 3. Jedna skupina může denně vypít pouze jednu dávku lektvaru
Mračno zoufalství Je-li vrženo proti bojovníkovi či na prázdné pole, všem bojovníkům v okruhu 3x3 yardů klesne morálka o 10
Oheň démona Je-li vržen proti cíli v zorném poli sesílatele, všem bojovníkům v okruhu 3x3 yardů způsobí škodu ohněm (stejně jako kouzlo Ohnivá koule)
Svěcená voda Po vypití účinkuje jako Chráněnec smrti a Požehnání. Vržena proti nepříteli účinkuje jako Svaté slovo