wz

 

Magie chaosu

 

Obrázek Jméno Úroveň Stojí many Popis
Krvežíznivost 1. 2 Jednotka očarovaná krvežíznivostí působí v boji muže proti muže o 25% větší škody než normálně.
Jiskry 1. 2 Jiskry vyvolají ničivou spršku magické energie, která zasáhne tři pole před kouzelníkem a způsobí (20+2*úroveň sesílatele) škod.
Ohnivá aura 1. 2 Ohnivá aura zcela obklopí útočníka, takže ten v boji muže proti muže působí navíc také menší škody ohněm.
Zrychlení 1. 2 Zrychlení zvýší rychlost jednotek o 3 a prodlouží vzdálenost, kterou mohou urazit v jednom kole bitvy o 3 yardy.
Magický šíp 1. 2 Magický šíp vrhá výboj magické energie proti zvolenému cíli. Ten způsobí (30+3*úroveň sesílatele) škod.
Zabiják 1. 2 Zabiják zvýší ničivou sílu bojovníka proti bojovníkům 4. úrovně o 50%.
Zmatek 2. 3 Zmatek způsobí, že nepřátelská jednotka zmešká svůj příští tah.
Ohnivá střela 2. 3 Ohnivá střela vrhá silný výboj magické energie proti zvolenému cíli. Ten způsobí (50+5*úroveň sesílatele) škod.
První úder 2. 3 První úder zajistí bojovníkovi po dobu celého boje schopnost Prvního úderu.
Vzplanutí many 2. 3 Vzplanutí many sníží spotřebu many všech hrdinů a bojovníků (přátel i nepřátel) na 1/2.
Neštěstí 2. 3 Neštěstí přinese zasaženému nepříteli maximální smůlu v boji.
Magická pouta 2. 3 Magická pouta způsobí, že nepřátelský kouzelník bude za každý bod many použitý na kouzlo zraněn.
Krvavé šílenství 3. 5 Bojovníci posedlí krvavým šílenstvím budou v boji muže proti muži působit o 25% větší škody.
Ohnivý kruh 3. 5 Ohnivý kruh způsobí kruhový požár, který spálí vše v okruhu 1 yardu okolo zvoleného cíle, ale nikoliv cíl samotný. Škody ním způsobené dosáhnou hodnoty (40+4*úroveň sesílatele) životů.
Ohnivá koule 3. 5 Ohnivá koule zasáhne plamenem a spálí vše na ploše 3x3 yardy. Škody ní způsobené dosáhnou hodnoty (40+4*úroveň sesílatele) životů.
Blesk 3. 5 Blesk vrhá silný výboj magické energie proti zvolenému cíli. Tento výboj způsobí (70+7*úroveň sesílatele) škod.
Magické zrcadlo 3. 5 Magické zrcadlo odráží nepřátelská kouzla s 1/2 jejich původní síly zpět na sesílatele. Dané kouzlo ale stejně zapůsobí na původní cíl.
Hromadný zabiják 3. 5 Hromadný zabiják způsobí, že všichni spřátelení bojovníci budou působit o 50% větší škody proti bojovníkům 4. úrovně.
Oblak zmatení 4. 8 Oblak zmatení zasáhne plochu 3x3 yardy a způsobí, že všechny nepřátelské jednotky v této oblasti svůj příští tah nic neudělají.
Imploze 4. 8 Imploze vrhá neobyčejně silný výboj magické energie proti zvolenému cíli. Tato imploze způsobí (90+9*úroveň sesílatele) škod.
Peklo 4. 8 Peklo vyvolá mohutný požár na ploše 5x5 yardů, který popálí vše, co mu přijde do cesty. Škody ním způsobené dosáhnou hodnoty (40+4*úroveň sesílatele) životů.
Hromadný první úder 4. 8 Hromadný první úder zajistí spřáteleným bojovníkům po dobu boje schopnost Prvního úderu.
Hromadné neštěstí 4. 8 Hromadné neštěstí sešle na všechny nepřátelské jednotky maximální smůlu v boji.
Kočičí reflexy 4. 8 Kočičí reflexy obdaří spřátelenou jednotku jedním útokem navíc.
Armagedon 5. 12 Armagedon vyvolá prudkou magickou bouři, která se přežene celým bitevním polem a zasáhne jak nepřátelské, tak spřátelené bojovníky a hrdiny. Armagedon způsobí takto každému bojovníkovi (40+4*úroveň sesílatele) škod.
Kulový blesk 5. 12 Kulový blesk zasáhne první cíl plnou silou, nejbližší další cíl s 1/2 původní síly, třetí s 1/4 původní síly, čtvrtý s 1/8 původní síly a pátý s 1/16 původní síly. Plná síla kulového blesku dokáže zranit za (80+8*úroveň sesílatele) životů.
Dezintegrace 5. 12 Dezintegrace vrhá neobyčejně silný výboj magické energie proti zvolenému cíli. Bytosti zabité tímto kouzlem nemohou být až do konce bitvy vzkříšeny ani vyvolány. Jsou zabiti bojovníci o hodnotě (110+11*úroveň sesílatele) životů.