Magie chaosu
| Obrázek | Jméno | Úroveň | Stojí many | Popis |
![]() |
Krvežíznivost | 1. | 2 | Jednotka očarovaná krvežíznivostí působí v boji muže proti muže o 25% větší škody než normálně. |
![]() |
Jiskry | 1. | 2 | Jiskry vyvolají ničivou spršku magické energie, která zasáhne tři pole před kouzelníkem a způsobí (20+2*úroveň sesílatele) škod. |
![]() |
Ohnivá aura | 1. | 2 | Ohnivá aura zcela obklopí útočníka, takže ten v boji muže proti muže působí navíc také menší škody ohněm. |
![]() |
Zrychlení | 1. | 2 | Zrychlení zvýší rychlost jednotek o 3 a prodlouží vzdálenost, kterou mohou urazit v jednom kole bitvy o 3 yardy. |
![]() |
Magický šíp | 1. | 2 | Magický šíp vrhá výboj magické energie proti zvolenému cíli. Ten způsobí (30+3*úroveň sesílatele) škod. |
![]() |
Zabiják | 1. | 2 | Zabiják zvýší ničivou sílu bojovníka proti bojovníkům 4. úrovně o 50%. |
![]() |
Zmatek | 2. | 3 | Zmatek způsobí, že nepřátelská jednotka zmešká svůj příští tah. |
![]() |
Ohnivá střela | 2. | 3 | Ohnivá střela vrhá silný výboj magické energie proti zvolenému cíli. Ten způsobí (50+5*úroveň sesílatele) škod. |
![]() |
První úder | 2. | 3 | První úder zajistí bojovníkovi po dobu celého boje schopnost Prvního úderu. |
![]() |
Vzplanutí many | 2. | 3 | Vzplanutí many sníží spotřebu many všech hrdinů a bojovníků (přátel i nepřátel) na 1/2. |
![]() |
Neštěstí | 2. | 3 | Neštěstí přinese zasaženému nepříteli maximální smůlu v boji. |
![]() |
Magická pouta | 2. | 3 | Magická pouta způsobí, že nepřátelský kouzelník bude za každý bod many použitý na kouzlo zraněn. |
![]() |
Krvavé šílenství | 3. | 5 | Bojovníci posedlí krvavým šílenstvím budou v boji muže proti muži působit o 25% větší škody. |
![]() |
Ohnivý kruh | 3. | 5 | Ohnivý kruh způsobí kruhový požár, který spálí vše v okruhu 1 yardu okolo zvoleného cíle, ale nikoliv cíl samotný. Škody ním způsobené dosáhnou hodnoty (40+4*úroveň sesílatele) životů. |
![]() |
Ohnivá koule | 3. | 5 | Ohnivá koule zasáhne plamenem a spálí vše na ploše 3x3 yardy. Škody ní způsobené dosáhnou hodnoty (40+4*úroveň sesílatele) životů. |
![]() |
Blesk | 3. | 5 | Blesk vrhá silný výboj magické energie proti zvolenému cíli. Tento výboj způsobí (70+7*úroveň sesílatele) škod. |
![]() |
Magické zrcadlo | 3. | 5 | Magické zrcadlo odráží nepřátelská kouzla s 1/2 jejich původní síly zpět na sesílatele. Dané kouzlo ale stejně zapůsobí na původní cíl. |
![]() |
Hromadný zabiják | 3. | 5 | Hromadný zabiják způsobí, že všichni spřátelení bojovníci budou působit o 50% větší škody proti bojovníkům 4. úrovně. |
![]() |
Oblak zmatení | 4. | 8 | Oblak zmatení zasáhne plochu 3x3 yardy a způsobí, že všechny nepřátelské jednotky v této oblasti svůj příští tah nic neudělají. |
![]() |
Imploze | 4. | 8 | Imploze vrhá neobyčejně silný výboj magické energie proti zvolenému cíli. Tato imploze způsobí (90+9*úroveň sesílatele) škod. |
![]() |
Peklo | 4. | 8 | Peklo vyvolá mohutný požár na ploše 5x5 yardů, který popálí vše, co mu přijde do cesty. Škody ním způsobené dosáhnou hodnoty (40+4*úroveň sesílatele) životů. |
![]() |
Hromadný první úder | 4. | 8 | Hromadný první úder zajistí spřáteleným bojovníkům po dobu boje schopnost Prvního úderu. |
![]() |
Hromadné neštěstí | 4. | 8 | Hromadné neštěstí sešle na všechny nepřátelské jednotky maximální smůlu v boji. |
![]() |
Kočičí reflexy | 4. | 8 | Kočičí reflexy obdaří spřátelenou jednotku jedním útokem navíc. |
![]() |
Armagedon | 5. | 12 | Armagedon vyvolá prudkou magickou bouři, která se přežene celým bitevním polem a zasáhne jak nepřátelské, tak spřátelené bojovníky a hrdiny. Armagedon způsobí takto každému bojovníkovi (40+4*úroveň sesílatele) škod. |
![]() |
Kulový blesk | 5. | 12 | Kulový blesk zasáhne první cíl plnou silou, nejbližší další cíl s 1/2 původní síly, třetí s 1/4 původní síly, čtvrtý s 1/8 původní síly a pátý s 1/16 původní síly. Plná síla kulového blesku dokáže zranit za (80+8*úroveň sesílatele) životů. |
![]() |
Dezintegrace | 5. | 12 | Dezintegrace vrhá neobyčejně silný výboj magické energie proti zvolenému cíli. Bytosti zabité tímto kouzlem nemohou být až do konce bitvy vzkříšeny ani vyvolány. Jsou zabiti bojovníci o hodnotě (110+11*úroveň sesílatele) životů. |