Kampaň Řádu
![]() |
Emília se z dcery skláře stává učněm stárnoucí čarodějky a nakonec království Great Arcanu. Po jejím trůnu však touží nesmrtelný král a neochotnou pomocí svého sluhy, džina Solymra, zosnuvuje děsivě hrůzný plán, jak zajistit celému světu mír.
Základní obtížnost kampaně: Hra pro mírně pokročilé
Na rozcestí
| Velikost: Střední |
![]() |
| Počet hráčů: 5 | |
| Hraješ za: fialového | |
| Spojenectví: žádná | |
| Podmínky vítězství: Ovládni všechna města na mapě. | |
| Podmínky prohry: Ztratit hrdinu Emílii Nighthaven | |
| Obtížnost mapy: Hra pro mírně pokročilé | |
| Dále je možné přenést: Emília Nighthaven spolu se všemi kouzly, dovednostmi a zkušenostmi postoupí do další mapy. Všichni hrdinové mohou postoupit maximálně na 15. úroveň. | |
| Popis scénáře: Emília se neočekávaně stala vůdcem bandy běženců, kteří odmítají opustit své domovy jen proto, že několik diktátorů ohrožuje tento kraj. Všichni zoufale bojují proti chaosu, který se chystá ovládnout jejich novou zemi. Znovu z ní chtějí udělat místo, kde budou jejich děti a děti jejich dětí v bezpečí. To je jejich snem. |
Začínáš poblíž jednoho neutrálního města, které doporučuji ze začátku získat. Cestou k němu se k tobě přidají nějací trpaslíci a hobiti. Na jednom místě (fialové nevyplněné kolečko) tě čeká celkem jednoduchý úkol - zabít poblíž se nacházející medúzy a za to dostaneš 8 nag. Pak by bylo dobré eliminovat oranžového a červeného. U oranžového je navíc fialový klíčníkův stan, který je nutný k dohrání scénáře, a u hradu červeného je chatka se skřítkem (nevyplněný červený kruh), který po tobě chce Chaunův prsten. Ten bude mít hlavní hrdina červeného. Za odměnu získáš pár lektvarů houževnatosti. Důležité je získat tyrkysový stan (čtverec stejné barvy), aby ses mohl dostat k poslednímu nepříteli.
Důvěra mezi vojevůdci
| Velikost: Střední |
![]() |
| Počet hráčů: 3 | |
| Hraješ za: fialového | |
| Spojenectví: žádná | |
| Podmínky vítězství: Znič hrdinu Solymra. | |
| Podmínky prohry: Ztratit hrdinu Emílii Nighthaven | |
| Obtížnost mapy: Hra pro mírně pokročilé | |
| Dále je možné přenést: Emília Nighthaven a Generál Tharj spolu se všemi kouzly, dovednostmi a zkušenostmi postoupí do další mapy. Všichni hrdinové mohou postoupit maximálně na 20. úroveň. | |
| Popis scénáře: Brzy po tom, co byla Emília jmenována královnou Great Arcanu, musí bránit svou zemi proti vpádu vojsk vedených Solymrem, služebníkem Nesmrtelného krále. Solymr však není jen tak obyčejným nepřítel. Je moudrý a úctyhodný, a koná svou povinnost téměř s neochotou, jako by chtěl, abychom byli spíše přáteli než protivníky. |
K Solymrovi se lze dostat celkem lehce. Stačí totiž získat modrý stan, který je ale skoro na druhém konci mapy. Bohužel (nebo bohudík) má Solymr neomezenou AI a tak se mi třeba stalo, že na mne sám zaútočil ještě před modrou branou, která hlídá vstup na jeho území. U tvého začátečního hradu je "místnost" s nejrůznějšími poklady. Aby ses tam mohl dostat, musíš získat fialový stan (na mapě to je vybarvený fialový čtverec). Cestou ke stanu se dostaneš k městu Sollingtonu. Poblíž něj je pár dolů, které můžeš získat až poté, co toto město zabereš. Poblíž tohoto města je také obydlí zbrojíře, který ti věnuje Zbroj řádu, pokud zabereš všechna města chaosu (oranžový). Abys ale k těmto městům mohl projít, musíš získat pro každou věž 10 medúz. Tyto medúzy získáš za 4000 zlatých, pokud projdeš portálem označeným oranžovým kolečkem a dojdeš do blízké úkolové chaty. A teď už konečně můžeš dojít k fialovému stanu. Hned u něj je další úkolová chata, ve které ti čaroděj výměnou za 40 trpaslíků dá hůlku zrychlení. Volba je na tobě. Poté můžeš sesbírat poklad u svého hradu a nebo získat modrý stan a zaútočit na Solymra. Na jeho území se lze sice dostat i bez stanu, ale je to zdlouhavější a i celkem zbytečné.
Služebník
| Velikost: Střední |
![]() |
| Počet hráčů: 6 | |
| Hraješ za: fialového | |
| Spojenectví: všichni jsou proti tobě | |
| Podmínky vítězství: Najdi hřbitov černých draků a znič tyrkysového hráče | |
| Podmínky prohry: Přijít o Solymra | |
| Obtížnost mapy: Hra pro mírně pokročilé | |
| Dále je možné přenést: Solymr spolu se všemi kouzly, dovednostmi a zkušenostmi postoupí do další mapy. Všichni hrdinové mohou postoupit maximálně na 15. úroveň. |
![]() |
| Popis scénáře: Solymr je zoufalý a snaží se vynahradit svému pánovi předchozí neúspěch. Proto bez váhání kývne na další nebezpečnou výpravu. Ačkoli dělají Solymrovi starosti noví spojenci jeho pána - záhadní a krutí rudí trpaslíci - musí se soustředit na své poslání a přinést kosti černých draků, aby z nich Gavin Magnus mohl stvořit novou účinnou zbraň. |
V této mapě se objevuje černé orákulum (na mapě značka v podobě fialového vyplněného kolečka). Je jich 6 a k dohrání mapy je musíš všechny oběhnout. Hned u tvého hradu je také chata věštce, který ti dá za Válečný prak, který je pohozen někde kolem, Zlatou plátovou zbroj. Poté můžeš vyrazit hledat orákula a porážet nepřátele. Předposlední orákulum je na severovýchodě mapy a aby ses k němu dostal, musíš porazit Blotha Kvočnu, hlavního hrdinu červeného. Následovně projdi jednosměrným portálem, který je u tohoto orákula. Čeká tě boj s černými draky a poslední orákulum. Dozvíš se lokaci pokladu, který je nedaleko, tak ho vykopej. Sejdi dolů do podzemí a vydej se na jihozápad, kde je žlutý portál. Ním se přeneseš a vejdeš do zeleného portálu. Nyní se vydej na jih a branou, která požaduje vlastnictví Brnění z dračích šupin (dříve zmíněný zakopaný poklad), projdi k závěrečnému boji této mapy.S
Duhový krystal
| Velikost: Malá |
![]() |
| Počet hráčů: 2 | |
| Hraješ za: fialového | |
| Spojenectví: žádná | |
| Podmínky vítězství: Zničit starého krále Dreggara | |
| Podmínky prohry: Přijít o Solymra | |
| Obtížnost mapy: Hra pro mírně pokročilé | |
| Dále je možné přenést: Solymr spolu se všemi kouzly, dovednostmi a zkušenostmi postoupí do další mapy. Všichni hrdinové mohou postoupit maximálně na 20. úroveň. |
![]() |
| Popis scénáře: Jak se ukázalo, udržet rudé trpaslíky a jejich dračí golemy pod kontrolou je mnohem těžší, než Gavin Magnus předpokládal. Markantním se problém stal po výtržnostech, během kterých bylo zničeno vše, co postavil. Proto vyslal Magnus Solymra, aby mu přinesl obrovský Duhový krystal, z prastarých podzemních zřícenin, kde nyní přebývají nemrtví. Co Magnus zamýšlí se vzácným krystalem, je však záhadou. |
Začínáš bez jakéhokoliv hradu. Proto bys měl co nejdřív zabrat hrad na jihu od tvé počáteční pozice. Při prozkoumávání mapy narazíš na fialový stan (fialový vyplněný kruh), abys mohl otevřít fialovou věž a vzít si Čapku znalostí. S ní budeš moci dojít k věštkyni (tyrkysové vyplněné kolečko). Ta ti uvolní přístup k červenému stanu, který běž navštívit. Cestou se můžeš stavit u trpaslíků (tyrkysové nevyplněné kolečko), kteří ti za 6500 zlaťáků a 20 rtuti uvolní přístup do podzemí. Mimochodem, u tvého hradu je další klíčníkův stan (hnědé vyplněné kolečko), který ti otevře jednu oblast mapy povrchu (za věží označenou hnědým nevyplněním kolečkem). Tento stan je celkem silně hlídán.Po vybrakování všeho na povrchu ti už nikdo nebrání zalézt do podzemí. V podzemí nic tak zajímavého není. Stačí se vydat směrem k východnějšímu hradu červeného a přemoci krále Dreggara, který je blízko něj.
Nevysvětlitelná zrada
| Velikost: Velká |
![]() |
| Počet hráčů: 5 | |
| Hraješ za: fialového | |
| Spojenectví: žádná | |
| Podmínky vítězství: Poraz hrdinu Sira Landrewa. | |
| Podmínky prohry: Ztratit Emílii Nighthaven | |
| Obtížnost mapy: Hra pro mírně pokročilé | |
| Dále je možné přenést: Emília Nighthaven a Grenerál Tharj spolu se všemi kouzly, dovednostmi a zkušenostmi postoupí do další mapy. Všichni hrdinové mohou postoupit maximálně na 30. úroveň. |
![]() |
| Popis scénáře: Lord Landrew býval jedním z nejmocnějších stoupenců královny Emílie, nyní se však k uším královny donesly zvěsti, že proti ní staví armádu. Všechny pokusy o navázání spojení s ním jsou neúspěšné. Co se děje? Emílie to musí zjistit. Aby to bylo ještě horší, jeden ze Solymrových kapitánů pronikl na území říše předznamenávajíc velké potíže. |
Toto je jedna z těch větších map. Máš proti sobě také celkem dost nepřátel, a proto ti je doporučuji co nejrychleji eliminovat. Jižně od tvého hradu (červené kolečko) je portál, kterým se můžeš dostat k fialovému stanu (fialové kolečko). Otevře se ti sice přístup k jednomu obydlí bojovníků a pár surovinám (fialové nevyplněné kolečko), to je ale tak vše. Až budeš dostatečně silný, doporučuji vejít do zeleného portálu (zelené kolečko) a dostat se až do podzemí, kde můžeš zlikvidovat tyrkysového, který neustále z podzemí vyráží jednosměrnými portály. Až ho zlikviduješ, vydej se na povrch. V optimálním případě by měl zbývat kromě tebe už jen modrý hráč. Jestli je tomu tak a nebo jestli se nechceš zatěžovat nepřáteli, vydej se s Emílií na moře na lokaci červeného čtverce. Cesta na jižní ostrov by měla být volná. Hned se tam vydej. Ve vězení je rytíř Reed, kterého potřebuješ, aby tvá armáda prošla k Landrewovi(modré kolečko). Landrew by měl být ve svém startovním hradě.
Otrok strachu
| Velikost: Střední |
![]() |
| Počet hráčů: 4 | |
| Hraješ za: fialového | |
| Spojenectví: žádná | |
| Podmínky vítězství: Vyhledej Emílii Nighthaven | |
| Podmínky prohry: Ztratit Solymra | |
| Obtížnost mapy: Hra pro mírně pokročilé | |
| Dále je možné přenést: Solymr spolu se všemi kouzly, dovednostmi a zkušenostmi postoupí do další mapy. Všichni hrdinové mohou postoupit maximálně na 30. úroveň. | |
| Popis scénáře: Solymr se konečně vzepřel svému šílenému pánovi, protože zjistil, že Gavin Magnus zamýšlí zavést na celém světě pořádek pomocí Krystalového kyvadla. Chce ovládnout mysl a vůli všech stvoření. Solymr ho musí zastavit, ale sám na to nestačí. Jedinou naději vidí v bývalém nepříteli, královně Emílii. |
Začínáš už zase bez hradu, takže prvním úkolem bude nějaký hrad získat. Cesta tě k němu dovede. Na lokaci zeleného čtverce je chata, která chce, abys dobyl počáteční město zeleného. Od ní se dozvíš pár informací o královně Emílii. Je čas vydat se na pozici oranžového čtverce. Strážní věž zde chce, abys zabral startovní město oranžového, které je jen o pár kroků vedle. Za touto věží je chata s trpaslíkem Tharjem, který požaduje 50 džínů, aby tě pustil k Emílii. Dones mu je tedy. Teď už jen stačí dojít na pozici fialového čtverce, kde je královna Emílie ukryta.
Zabít Nesmrtelného
| Velikost: Střední |
![]() |
| Počet hráčů: 5 | |
| Hraješ za: fialového | |
| Spojenectví: všichni jsou proti tobě | |
| Podmínky vítězství: Nalezni Meč bohů a zvítěz nad hrdinou Mazzelianem | |
| Podmínky prohry: Ztratit Emílii Nighthaven nebo Solymra | |
| Obtížnost mapy: Hra pro mírně pokročilé | |
| Dále je možné přenést: Emília Nighthaven, Solymr a Kodge spolu se všemi kouzly, dovednostmi a zkušenostmi postoupí do další mapy. Všichni hrdinové mohou postoupit maximálně na 36. úroveň. |
![]() |
| Popis scénáře: Emília a Solymr se rozhodli podniknout každý vlastní výpravu. Doufají, že zjistí, jak porazit Gavina Magnuse. Emília opustila území Great Arcanu a zamířila do oblasti ovládané chaotickými nestvůrami, aby našla Meč bohů. Jedna legenda o této mocné zbrani říká, že s její pomocí kdysi zabil velký hrdina zlého boha. Pokud meč dokázal zničit jednu nesmrtelnou bytost, možná zabije i Magnuse. Solymr se vrátil do podzemního světa, aby se pokusil zjistit něco o původu krystalového kyvadla a snad i o způsobu, jak vzdorovat jeho kouzlu. |
Toto řešení bude rozděleno do dvou částí:
Solymr (podzemí): Na místě oranžového kolečka je věž, která po tobě chce 8
elementálů. Pár kroků za věží získáš město. Nyní si to nesměruj k červenému
kolečku (je to červený stan). Další záludnost tě čeká na pozici fialového
čtverce, kde musíš projít Solymrem a jen za podmínky, že ovládá město na severu
od této brány. Abys k němu mohl projít, musíš znát heslo červeného stanu. Teď už
jen stačí dojít k hlavnímu hradu červeného, kde je ukrytý hrdina, kterého máš
zničit.
Emília (povrch): Ta má úkol celkem jednoduchý co se týká pokynů. Stačí dojít na
místo, kde je strážní věž (fialový čtverec) a rovnou za nosem dojít do podzemí,
kde Emílii se společníky čeká boj s kostěnými draky. Můžeš sice pokračovat do
portálu, který tě přenese k zbylým stanům a poté zabrat všechny hrady nepřátel,
ale je to celkem zbytečné.
Cena míru
| Velikost: Velká |
![]() |
| Počet hráčů: 5 | |
| Hraješ za: fialového | |
| Spojenectví: tyrkysový je tvůj spojenec | |
| Podmínky vítězství: Poraz hrdinu Gavina Magnuse | |
| Podmínky prohry: Ztratit Emílii Nighthaven nebo Solymra | |
| Obtížnost mapy: Hra pro mírně pokročilé | |
| Popis scénáře: Nadešel čas poslední zoufalé bitvy. Pokud se Solymrovi a Emílii nepodaří najít myšlenkovou bariéru dříve, než je dostihne Gavin Magnus, stane se otrokem Krystalového kyvadla postupně celý svět. Proto se Generál Tharj hrdinsky nabídl jako dobrovolník do bitvy, kterou nelze vyhrát. Boj však může zdržet Magnuse alespoň na tak dlouho, aby Emília získala potřebnou obranu. |
Konečně začínáš poslední mapu kampaně řádu. Zabírej vše, co se dá. Až budeš dostatečně silný, tak poraz zeleného, aby tě moc nerozptyloval. Dříve či později se budeš muset na místě označeném fialovým kolečkem dostat přes řeku. Je čas zničit červeného. Pokud se cítíš dostatečně silný, tak zaútoč na titány, kteří jsou označeni fialovým čtvercem. Mají Myšlenkovou bariéru, kterou potřebuješ. Tím se ti otevře průchod k modrému hráči. Teď už jen stačí najít a zabít Gavina Magnuse. U mne byl v posádce pobřežního města a nebo na moři.
EPILOG
![]() |
Svobodná lidská vůle není to jediné, co vám my, džinové, závidíme. Někdy toužím po blažené nevědomosti krátkého života. Všichni platíme za špatnosti, kterých se dopustíme, ale jako džinové musíme žít s výčitkami svědomí navěky. Takový je náš osud.