Kampaň Života - Pravá čepel
![]() |
Lord Lysander shromáždil zbytky království Erathie a utvořil nové království Palaedry. Jeho největší hrozbou je ale dřívější rytíř, který tvrdí, že je posledním žijícím členem linie Gryphonheartů. Lysander hluboko ve svém srdci ví, že ten muž lže, a tak se za doprovodu několika nových přátel vydá na cestu za odhalením pravdy o původu tohoto násilníka.
Základní obtížnost kampaně: Hra pro mírně pokročilé
Vytažení čepele
| Velikost: malá | ![]() |
| Počet hráčů: 5 | |
| Hraješ za: fialového | |
| Spojenectví: všichni počítačoví hráči jsou ve spojenectví proti tobě | |
| Podmínky vítězství: Zvítěz nad hrdiny Normicem a Caileen | |
| Podmínky prohry: Ztratit Lysandera | |
| Obtížnost mapy: Hra pro začátečníky |
Dále
je možné přenést: Lysander a další 2 tví
nejsilnější hrdinové spolu se všemi kouzly, dovednostmi a
zkušenostmi postoupí do další mapy. Všichni hrdinové mohou
postoupit maximálně na 18. úroveň.
Popis
scénáře: Palaedrou otřásají nepokoje.
Sir Worton, který se prohlašuje za dědice rodu Gryphonheartů
a právoplatného vládce říše, veřejně vytáhl Čepel
Gryphonheartů z pochvy (a to skutečně dokáže pouze člen
rodu). Palaedru sice ještě stále ovládá lord Lysander, ale
mladý rytíř získává na popularitě. Část šlechticů již
siru Wortonovi slíbila věrnost a obsadila čtyři zlaté doly
Palaedry, ze kterých je nyní financována Wortonova armáda.
Jak vidíš podle mapy, začínáš se třemi Edeny. Abys vyhrál scénář, musíš porazit dva hrdiny. K prvnímu, zlodějce Caileen, která je na mapě vyznačena malým obdélníkem, se dostaneš celkem bez problémů. Zato cesta k Normicovi je trochu kompikovanější. Nejdříve by bylo vhodné získat heslo modrého klíčnikova stanu (obdélník na severu). Poté potřebuješ hrdinu Proetha, který je na mapě vyznačen jako +). K tomu, abys ho ale získal, musíš porazit zplozence jedu (malé x), kteří mají potřebný Ankh života. Pak ti už nic nebrání dojít si k fialovému klíčnikovu stanu (obdélník bez výplně). Tím máš polovinu cesty k Normicovi otevřenou. Aby ses mohl zbavit i té zdi před ním, musíš nejdříve porazit černé draky oranžového hráče (na mapě vyplněné kolečko) - aby ses k nim dostal, musíš znát heslo modrého stanu. Poté dojdi na pozici nevyplněného kolečka, kde z úkolové chaty dostaneš Trpasličí kladivo. To dones Clodmanovi (na mapě velké X) a cesta k Normicovi, který je v jihovýchodním okraji mapy, je volná.
Zkoušky
| Velikost: malá | ![]() |
| Počet hráčů: 1 | |
| Hraješ za: fialového | |
| Spojenectví: žádná | |
| Podmínky vítězství: Získej orákulum úsvitu tak, že splníš všechny Lysanderovy úkoly | |
| Podmínky prohry: Ztratit Lysandera nebo Proetha | |
| Obtížnost mapy: Hra pro začátečníky | |
| Dále je možné přenést: Lysander, Proetho a další 2 tví nejsilnější hrdinové spolu se všemi kouzly, dovednostmi a zkušenostmi postoupí do další mapy. Všichni hrdinové mohou postoupit maximálně na 25. úroveň. | ![]() |
| Popis scénáře: Lysander opustil Palaedru, aby našel tajemné orákulum úsvitu. Je to jeho jediná šance, jak dokázat, že je sir Worton podvodníkem. Divoká země, po níž kráčí, je plná nebezpečí a on se vydal na cestu bez velké armády. Tu zanechal doma, aby chránila království. Probojuje si cestu skrze pobudy a netvory, kteří na něj čekají a uspěje ve zkouškách Orákula? |
Začínáš v severovýchodním rohu mapy povrchu (fialová tečka na mapě). Tvým prvním úkolem je získat 10.000 zlatých. Kolem leží pár truhel, které ti však ke koupení průchodu na vyšší obtížnosti nestačí. Proto musíš projít portálem, který tě přenese do podzemí. Zde je několik hromádek zlata (samozřejmě patřičně hlídaných) a hlavně zlatý důl (vyplněný čtvereček v podzemí). Peněz tedy budeš mít dost, a proto po nasbírání požadované sumy podstup první zkoušku. Další problém tě čeká u následující věže (nevyplněné kolečko). Potřebuješ totiž Meč bohů, který se nachází na místě vyplněného kolečka. Hlídá ho ale bohužel celkem silná armáda Azylu (alespoň na vyšší obtížnosti). Jakmile boj vyhraješ a meč doneseš na místo určení, věž zmizí. Následuje další věž (+ v podzemí), která požaduje Hůl svatého Ranana ( + na povrchu). Tuto hůl hlídají jednorožci a několik slabších bojovníků. Tento souboj se mně osobně zdál lehčí, než poražení armády Azylu. Pokud budeš pokračovat v cestě, zjistíš, že dalším, co potřebuješ, je anděl. Jenže kde ho sehnat? Poblíž této věže je jednosměrný portál. Do něho vejdi a objevíš se na místě severního X. Zde vejdi na severu do dalšího portálu. Dostaneš se zase jinam, ale hlavní je, že nedaleko u tebe leží pandořina skříňka. Seber ji a vejdi do druhého portálu. Objevíš se nedaleko věže. Další kroky jsou už snad jasné. Cesta tě totiž zavede přímo k orákulu.
První krok z mnoha
| Velikost: střední | ![]() |
| Počet hráčů: 5 | |
| Hraješ za: fialového | |
| Spojenectví: žádná | |
| Podmínky vítězství: Nalezni hrdinu Desette | |
| Podmínky prohry: Ztratit Lysandera či Proetha, NEBO zaútočit na posádku Rokle | |
| Obtížnost mapy: Hra pro mírně pokročilé |
Dále
je možné přenést: Lysander, Proetho a další 2
tví nejsilnější hrdinové spolu se všemi kouzly, dovednostmi
a zkušenostmi postoupí do další mapy. Všichni hrdinové
mohou postoupit maximálně na 30. úroveň.
Popis
scénáře: Slova Orákula úsvitu
přivedla lorda Lysandera do říše Kola. Tento nezávislý kraj
získal své jméno podle nesčetných vodních mlýnů
postavených na břehu mnoha řek křižujících zemi. Baroni
říše Kola jsou tvrdohlaví, žijí odloučeně a nestarají se
o dění v okolních říších. Pokud však chce Lysander
odhalit pravdu o původu sira Wortona, bude jim muset čelit a
najít příslovečnou jehlu v kupce sena.
Tento scénář je po příběhové stránce jeden z nejjednodušších. Stačí na místě označeném růžovým obdélníkem porazit armádů behemotů, hromových ptáků a kyklopů. Poté se můžeš vydat na pozici fialového čtverečku. Jediný zádrhel je tedy hlídka, a proto doporučuji porazit všechny nepřátele, aby jsi mohl z jejich hradů následovně najmout co největší armádu.
Hledání oceli
| Velikost: malá | ![]() |
| Počet hráčů: 3 | |
| Hraješ za: fialového | |
| Spojenectví: žádná | |
| Podmínky vítězství: Znič hrdinu jménem Mastero, čímž zachráníš sira Kentaina a získáš pravou Čepel Gryphonheartů. | |
| Podmínky prohry: Ztratit Lysandera, Proetha či Desette, NEBO dovolit Wortonovým silám, aby k Masterovi dorazily dříve než ty | |
| Obtížnost mapy: Hra pro mírně pokročilé |
Dále
je možné přenést: Lysander, Proetho, Desette a
další 2 tví nejsilnější hrdinové spolu se všemi kouzly,
dovednostmi a zkušenostmi postoupí do další mapy. Všichni
hrdinové mohou postoupit maximálně na 33. úroveň.
Popis
scénáře: Lysander se příblížil k
vyřešení hádanky Orákula úsvitu. Aby dokončil svůj úkol,
musí nalézt legendárního mečníka, sira Kentaina. Lysander
musí získat pravou Čepel Gryphonheartů, chce-li zabránit
tomu, aby Palaedra padla do rukou sira Wortona. Teprve poté se
může vrátit do svého království a zbavit ho uchvatitele.
Další z úkolově jednodušších scénářů. Stačí ti totiž porazit Mastera (hrdina oranžového), který vetšinou nevyleze z hradu. S hradem modrého si nemusíš dělat starosti, protože k němu nemůžeš projít. Dávej ale pozor na armády modrého, protože on naopak projít ven může.
Zákonitý dědic
| Velikost: střední | ![]() |
| Počet hráčů: 5 | |
| Hraješ za: fialového | |
| Spojenectví: Všíchni kromě modrého jsou v alianci proti tobě. Modrý však není tvým spojencem. | |
| Podmínky vítězství: Pokoř hrdinu Wortona, abys tak zajistil bezpečí Palaedry. | |
| Podmínky prohry: Ztratit Lysandera, Proetha, Desette nebo sira Kentaina. | |
| Obtížnost mapy: Hra pro mírně pokročilé |
Popis scénáře: Lysander se vrátil do Palaedry a našel ji zmítanou občanskou válkou. Worton a jeho stoupenci obsadili hlavní město a velkou část království. Zůstalo jen malé území odporu. Avšak Kentaine a Desette oznámili, že Worton je jejich synem a ne pravým dědicem říše, a dobří lidé jsou nyní na Lysanderově straně. Budoucnost Palaedry leží v Lysanderových rukou.
Tímto scénářem vrcholí první kampaň - kampaň života. Na místě označeném růžovým čtvercem je brána, která vede k prvnímu městu, co bys měl obsadit. K průchodu toutou věží stačí mít ve své armádě oba pravé Wortonovy rodiče. Cestou k městu se pak město samo přidá na tvou stranu. Další neutrální města se k tobe přidají časem. Další brána je vyznačena nevyplněným kruhem. Stačí, když ní projde armáda, které velí Lysander. Posledním bodem, který je na mapě označen vyplněným kruhem, je poslení úkolová brána této kampaně. Může jí projít jen samotný Lysander a to až poté, co získáš hlavní město Palaedry (jediné město červeného). Poté stačí projít branou. Worton, kvůli kterému se Lysander vydal na tuto výpravu, tě už očekává...
EPILOG
![]() |
Tohle je vyprávění o tom, jak se z Lysandera stal
nový král Gryphhonheart. Asi je to i příběh o tom, jak jsem
se seznámil se svou ženou, ale jak jsem už řekl, já jsem jen
prostý člověk. Milton, manžel, otec, přítel.
Mé jméno historie nezachová.