Magie řádu
| Obrázek | Jméno | Úroveň | Stojí many | Popis |
![]() |
Zamlžení | 1. | 2 | Zamlžení zakryje nepříteli přesný tvar vybraného bojovníka, čímž zvýší jeho obranu vůči střelbě o 100%. |
![]() |
Zrušení kouzla | 1. | 2 | Zrušení kouzla zruší všechna kouzla z cílového bojovníka. Dokáže i zrušit iluzi nebo fantóma. |
![]() |
Přemístění | 1. | 2 | Přemístění přinutí nepřítele couvnout o 2 pole zpět (je-li tam volno). |
![]() |
Magická pěst | 1. | 2 | Magická pěst způsobí nepřátelské jednotce (20+2*úroveň sesílatele) škod. |
![]() |
Přesnost | 1. | 2 | Přesnost zvýší škody ze střelby vybraného bojovníka o 25%. Eliminuje všechny postihy za překážky a vzdálenost. |
![]() |
Vidiny | 1. | 2 | Vidiny odhalí přesný počet bojovníků v jednotce či armádě nepřítele a také statistiky nepřátelských hrdinů. |
![]() |
Zbabělost | 2. | 3 | Zbabělost zapříčiní, že zasažená nepřátelská jednotka nebude útočit na žádný cíl, který má vyšší celkový počet životů. |
![]() |
Let | 2. | 3 | Let umožní vybrané spřátelené jednotce v průběhu boje létat. |
![]() |
Ledová střela | 2. | 3 | Ledová střela zasáhne nepřítele smrtícím chladem a způsobí mu (40+4*úroveň sesílatele) škod. |
![]() |
Vytvoření iluze | 2. | 3 | Vytvoření iluze vyvolá imaginárního dvojníka vybraného bojovníka. Bojovníků je v oddílu dvojníků je tolik, kolik se jich vejde do hodnoty (40+4*úroveň sesílatele) životů. |
![]() |
Zpomalení | 2. | 3 | Zpomalení sníží rychlost a pohyblivost vybrané nepřátelské jednotky na polovinu. |
![]() |
Vysátí síly | 2. | 3 | Vysátí síly způsobí, že vybraného nepřátelského hrdinu stojí všechna kouzla dvojnásobné množství many. |
![]() |
Ukradení okouzlení | 2. | 3 | Ukradení okouzlení zruší prospěšné kouzlo u vybrané nepřátelské bytosti a přenese toto kouzlo na zvolenou vlastní jednotku. |
![]() |
Vyhnání | 3. | 5 | Vyhnání zničí vybranou jednotku přivolanou kouzlem. |
![]() |
Zapomnětlivost | 3. | 5 | Zapomnětlivost zabrání po dobu boje vybrané nepřátelské jednotce ve střelbě. |
![]() |
Hromadné zrušení kouzel | 3. | 5 | Hromadné zrušení kouzel odstraní ze všech spřátelených jednotek v dohledu kouzelníka následky škodlivých kouzel. |
![]() |
Hromadná přesnost | 3. | 5 | Hromadná přesnost zvýší škody ze střelby všech spřátelených bojovníků o 25%. |
![]() |
Hromadné zamlžení | 3. | 5 | Hromadné zamlžení zakryje nepříteli přesný tvar všech spřátelených bytostí, čímž zvýší jejich obranu vůči střelbě o 100%. |
![]() |
Teleportace | 3. | 5. | Teleportace okamžitě přemístí vybranou jednotku na zvolené místo na bitevním poli. |
![]() |
Městská brána | 3. | 5. | Městská brána přenese hrdinu do nejbližšího vlastního města. Funguje i při souboji - přenese hrdinu jen z jeho přirozenou armádou. |
![]() |
Berserk | 4. | 8 | Berserk způsobí, že jednotka napadne při nejbližší příležitosti nejbližšího bojovníka, ať už se jedná o přítele či nepřítele. |
![]() |
Slepota | 4. | 8 | Slepota učiní nepřátelskou jednotku neschopnou jakékoliv akce po tři kola. Je-li však tato jednotka zraněna, kouzlo pomine. |
![]() |
Fantóm | 4. | 8 | Fantóm vytvoří dvojníka vybraného bojovníka.Bojovníků je v oddílu dvojníků je tolik, kolik se jich vejde do hodnoty (80+8*úroveň sesílatele) životů |
![]() |
Hromadné zpomalení | 4. | 8 | Hromadné zpomalení sníží rychlost a pohyblivost všech nepřátelských jednotek v dohledu kouzelníka na polovinu. |
![]() |
Hypnóza | 5. | 12 | Hypnóza umožní ovládat nepřátelskou bytost po tři kola. |
![]() |
Zrcadlo bolesti | 5. | 12 | Zrcadlo bolesti způsobí, že útočník utrpí přesně stejnou míru škod jako napadený protivník. Odražená škoda však nemůže přesáhnout počet životů cíle. |
![]() |
Ukradení všech okouzlení | 5. | 12 | Ukradení všech okouzlení způsobí, že ze všech nepřátelských jednotek jsou sňata prospěšná kouzla a tato jsou náhodně rozdělena mezi vlastní jednotky. |