wz

 

Magie řádu

 

Obrázek Jméno Úroveň Stojí many Popis
Zamlžení 1. 2 Zamlžení zakryje nepříteli přesný tvar vybraného bojovníka, čímž zvýší jeho obranu vůči střelbě o 100%.
Zrušení kouzla 1. 2 Zrušení kouzla zruší všechna kouzla z cílového bojovníka. Dokáže i zrušit iluzi nebo fantóma.
Přemístění 1. 2 Přemístění přinutí nepřítele couvnout o 2 pole zpět (je-li tam volno).
Magická pěst 1. 2 Magická pěst způsobí nepřátelské jednotce (20+2*úroveň sesílatele) škod.
Přesnost 1. 2 Přesnost zvýší škody ze střelby vybraného bojovníka o 25%. Eliminuje všechny postihy za překážky a vzdálenost.
Vidiny 1. 2 Vidiny odhalí přesný počet bojovníků v jednotce či armádě nepřítele a také statistiky nepřátelských hrdinů.
Zbabělost 2. 3 Zbabělost zapříčiní, že zasažená nepřátelská jednotka nebude útočit na žádný cíl, který má vyšší celkový počet životů.
Let 2. 3 Let umožní vybrané spřátelené jednotce v průběhu boje létat.
Ledová střela 2. 3 Ledová střela zasáhne nepřítele smrtícím chladem a způsobí mu (40+4*úroveň sesílatele) škod.
Vytvoření iluze 2. 3 Vytvoření iluze vyvolá imaginárního dvojníka vybraného bojovníka. Bojovníků je v oddílu dvojníků je tolik, kolik se jich vejde do hodnoty (40+4*úroveň sesílatele) životů.
Zpomalení 2. 3 Zpomalení sníží rychlost a pohyblivost vybrané nepřátelské jednotky na polovinu.
Vysátí síly 2. 3 Vysátí síly způsobí, že vybraného nepřátelského hrdinu stojí všechna kouzla dvojnásobné množství many.
Ukradení okouzlení 2. 3 Ukradení okouzlení zruší prospěšné kouzlo u vybrané nepřátelské bytosti a přenese toto kouzlo na zvolenou vlastní jednotku.
Vyhnání 3. 5 Vyhnání zničí vybranou jednotku přivolanou kouzlem.
Zapomnětlivost 3. 5 Zapomnětlivost zabrání po dobu boje vybrané nepřátelské jednotce ve střelbě.
Hromadné zrušení kouzel 3. 5 Hromadné zrušení kouzel odstraní ze všech spřátelených jednotek v dohledu kouzelníka následky škodlivých kouzel.
Hromadná přesnost 3. 5 Hromadná přesnost zvýší škody ze střelby všech spřátelených bojovníků o 25%.
Hromadné zamlžení 3. 5 Hromadné zamlžení zakryje nepříteli přesný tvar všech spřátelených bytostí, čímž zvýší jejich obranu vůči střelbě o 100%.
Teleportace 3. 5. Teleportace okamžitě přemístí vybranou jednotku na zvolené místo na bitevním poli.
Městská brána 3. 5. Městská brána přenese hrdinu do nejbližšího vlastního města. Funguje i při souboji - přenese hrdinu jen z jeho přirozenou armádou.
Berserk 4. 8 Berserk způsobí, že jednotka napadne při nejbližší příležitosti nejbližšího bojovníka, ať už se jedná o přítele či nepřítele.
Slepota 4. 8 Slepota učiní nepřátelskou jednotku neschopnou jakékoliv akce po tři kola. Je-li však tato jednotka zraněna, kouzlo pomine.
Fantóm 4. 8 Fantóm vytvoří dvojníka vybraného bojovníka.Bojovníků je v oddílu dvojníků je tolik, kolik se jich vejde do hodnoty (80+8*úroveň sesílatele) životů
Hromadné zpomalení 4. 8 Hromadné zpomalení sníží rychlost a pohyblivost všech nepřátelských jednotek v dohledu kouzelníka na polovinu.
Hypnóza 5. 12 Hypnóza umožní ovládat nepřátelskou bytost po tři kola.
Zrcadlo bolesti 5. 12 Zrcadlo bolesti způsobí, že útočník utrpí přesně stejnou míru škod jako napadený protivník. Odražená škoda však nemůže přesáhnout počet životů cíle.
Ukradení všech okouzlení 5. 12 Ukradení všech okouzlení způsobí, že ze všech nepřátelských jednotek jsou sňata prospěšná kouzla a tato jsou náhodně rozdělena mezi vlastní jednotky.