wz

Dovednosti

I když uvidíte, že zůstalo mnoho dovedností z HoMM3, zjistíte také, že jejich účinek se změnil. Největší změnou je určitě to, že není přesně stanovený počet hlavních schopností (útok, obrana, síla kouzel, znalosti), které se zvyšovaly postupem na vyšší úrovně a návštěvou různých lokací na mapě. Místo toho tady jsou "okruhy dovedností", ve kterých je jedna hlavní dovednost a další tři vedlejší. Hrdina se může naučit 5 takových okruhů dovedností, což pro něj znamená 5 hlavních dovedností a 15 druhotných. Hlavní dovednosti dávají hrdinovi nějaké výhody (podle jeho úrovně).

Oba druhy dovedností mají celkem 5 úrovní znalosti, které hrdina získává, jak postupuje na další úrovně. Jsou to: Základní, lepší, expert, mistr a velmistr.Poslední dvě úrovně dovednosti (mistr a velmistr) znamenají o hodně větší sílu, než předchozí úrovně znalosti (to zvýhodňuje specializaci na určitý okruh). Hrdina se nemůže naučit další 3 druhotné schopnosti dalšího okruhu, dokud "neodemkne" tento okruh pomocí různých povýšení nebo lokací na mapě dobrodružství. Navíc 2 okruhy dovedností, na které je hrdina nejvíce specializován, určují hrdinovo povolání (podívejte se na část Obecně/K hrdinům). Říká se, že se budete muset na jednotlivé druhotné dovednosti přiměřeně specializovat, takže nebudete mít mezi nimi zas až tak velké rozdíly. Například nebudete moci být v okruhu smrti zároveň mistr v nekromancii a mít jen základní znalosti v démonologii.To znamená, že uplyne mnoho času, než se stanete velmistrem aspoň v jednom z okruhu dovedností.

 

Okruh umění boje

Umění boje - hlavní dovednost
Hrdina se brání efektivněji. Větší úroveň hrdiny výrazně snižuje zranění utrpěné v bitvě.
Základní - zvyšuje parametry obrany a střelecké obrany o 15. Hrdina se může naučit lepší boj zblízka, lepší střelectví a lepší odolnost
Lepší - zvyšuje parametry obrany a střelecké obrany o 20. Hrdina se může naučit mistrovský boj zblízka, mistrovské střelectví a mistrovskou odolnost
Expert - zvyšuje parametry obrany a střelecké obrany o 30. Hrdina se může naučit velmistrovský boj zblízka, velmistrovské střelectví a velmistrovskou odolnost
Mistr - zvyšuje parametry obrany a střelecké obrany o 40.
Velmistr - zvyšuje parametry obrany a střelecké obrany o 60.

 

Střelectví - druhotná dovednost
Hrdina může útočit lukem (střelnou zbraní).
Základní - zvyšuje parametr střeleckého útoku o 10. Obrana napadené BJ se snižuje o faktor 3/2. Bohužel tato schopnost nepůsobí na nepřátelské hrdiny a nemůže snížit obranu pod 10.
Lepší - zvyšuje parametr střeleckého útoku o 20. Obrana napadené BJ se snižuje o faktor 2. Navíc hrdina způsobí plné poškození BJ za hradbami nebo jinými překážkami. Bohužel se ale ještě stále poškození snižuje s velkou vzdáleností.
Expert - zvyšuje parametr střeleckého útoku o 30. Obrana napadené BJ se snižuje o faktor 3. Navíc hrdina způsobí plné poškození BJ za hradbami nebo jinými překážkami. Hrdinovi mizí postih při střelbě na dálku.
Mistr - zvyšuje parametr střeleckého útoku o 40. Obrana napadené BJ se snižuje o faktor 4. Hrdina získává schopnost střelby s prvním zásahem.
Velmistr - zvyšuje parametr střeleckého útoku o 40. Obrana napadené BJ se snižuje o faktor 4. Hrdina může střílet 2x.

 

Odolnost - druhotná dovednost
Hrdina získá vzrůstající odolnost na magické útoky.
Základní - V 30% případů hrdina úplně odvrátí účinek magie namířené proti němu. Pokud na něj projde kouzlo přímého zranění, způsobí mu jen 70% škod.
Lepší - V 50% případů hrdina úplně odvrátí účinek magie namířené proti němu. Pokud na něj projde kouzlo přímého zranění, způsobí mu jen 50% škod
Expert - V 70% případů hrdina úplně odvrátí účinek magie namířené proti němu. Pokud na něj projde kouzlo přímého zranění, způsobí mu jen 30% škod
Mistr - V 80% případů hrdina úplně odvrátí účinek magie namířené proti němu. Pokud na něj projde kouzlo přímého zranění, způsobí mu jen 20% škod
Velmistr - hrdina je absolutně imunní proti magii. Hráč na něj ale může kouzlit podpůrná kouzla. Na hrdinu jsou účinná také kouzla, která už působí (ohnivý štít).

 

Boj zblízka - druhotná dovednost
Zvyšuje poškození, které může hrdina způsobit při boji zblízka
Základní - zvyšuje parametr útoku nablízko o 15. Obrana napadené BJ se snižuje o faktor 3/2. Bohužel tato schopnost nepůsobí na nepřátelské hrdiny a nemůže snížit obranu pod 10.
Lepší - zvyšuje parametr útoku nablízko o 20. Obrana napadené BJ se snižuje o faktor 2.
Expert - zvyšuje parametr útoku nablízko o 30. Obrana napadené BJ se snižuje o faktor 3, hrdina získává schopnost prvního úderu.
Mistr - zvyšuje parametr útoku nablízko o 40. Obrana napadené BJ se snižuje o faktor 4.
Velmistr - jako mistr, až na to, že hrdina získává druhý útok navíc.

 

Okruh vznešenosti

Vznešenost - hlavní dovednost
Hrdina přitahuje do města bojovníky. Čím je větší úroveň hrdiny, tím větší je jejich počet a úroveň.
Základní - dává bonus +10% městu, kterého starosta pověřil hrdinu, aby se o něj staral (není nutné, aby hrdina byl ve městě). Hrdina se může naučit lepší hospodaření, lepší těžbu a lepší diplomacii.
Lepší - dává bonus +20% městu, kterého starosta pověřil hrdinu, aby se o něj staral (není nutné, aby hrdina byl ve městě). Hrdina se může naučit mistrovské hospodaření, mistrovskou těžbu a mistrovskou diplomacii.
Expert - dává bonus +30% městu, kterého starosta pověřil hrdinu, aby se o něj staral (není nutné, aby hrdina byl ve městě). Hrdina se může naučit velmistrovské hospodaření, velmistrovskou těžbu a velmistrovskou diplomacii.
Mistr - dává bonus +40% městu, kterého starosta pověřil hrdinu, aby se o něj staral (není nutné, aby hrdina byl ve městě).
Velmistr - dává bonus +50% městu, kterého starosta pověřil hrdinu, aby se o něj staral (není nutné, aby hrdina byl ve městě).

 

Diplomacie - druhotná dovednost
K hrdinovi se přidávají potulné BJ a možná se mu podaří i zajmout nepřátelskou armádu bez vůdce
Základní - hrdina může před bitvou vlákat část BJ do svojí armády. Až 30% BJ se může přidat, pokud hrdinova armáda výrazně převyšuje jejich počet. Přitom nemůže být součet jejich zkušeností větší jak 120 + 10% za úroveň hrdiny. Nepřesvědčené jednotky zaútočí na armádu. Pokud se hrdina vzdá cizímu hrdinovi, zaplatí jen 80% původní sumy.
Lepší - hrdina může před bitvou vlákat část BJ do svojí armády. Až 40% BJ se může přidat, pokud hrdinova armáda výrazně převyšuje jejich počet. Přitom nemůže být součet jejich zkušeností větší jak 240 + 10% za úroveň hrdiny. Nepřesvědčené jednotky zaútočí na armádu. Pokud se hrdina vzdá cizímu hrdinovi, zaplatí jen 70% původní sumy.
Expert - hrdina může před bitvou vlákat část BJ do svojí armády. Až 50% BJ se může přidat, pokud hrdinova armáda výrazně převyšuje jejich počet. Přitom nemůže být součet jejich zkušeností větší jak 360 + 10% za úroveň hrdiny. Nepřesvědčené jednotky zaútočí na armádu. Pokud se hrdina vzdá cizímu hrdinovi, zaplatí jen 60% původní sumy.
Mistr - hrdina může před bitvou vlákat část BJ do svojí armády. Až 60% BJ se může přidat, pokud hrdinova armáda výrazně převyšuje jejich počet. Přitom nemůže být součet jejich zkušeností větší jak 480 + 10% za úroveň hrdiny. Nepřesvědčené jednotky zaútočí na armádu. Pokud se hrdina vzdá cizímu hrdinovi, zaplatí jen 55% původní sumy.
Velmistr - hrdina může před bitvou vlákat část BJ do svojí armády. Až 70% BJ se může přidat, pokud hrdinova armáda výrazně převyšuje jejich počet. Přitom nemůže být součet jejich zkušeností větší jak 600 + 10% za úroveň hrdiny. Nepřesvědčené jednotky zaútočí na armádu. Pokud se hrdina vzdá cizímu hrdinovi, zaplatí jen 50% původní sumy.

 

Hospodářství - druhotná dovednost
Hrdina přidává zlato do vaší pokladnice. Každá získaná úroveň zvyšuje množství zlata.
Základní - hrdina generuje 100 zlata za tah, +10% navíc za každou úroveň hrdiny. Dovednost je potřebná k naučení experta ve vznešenosti.
Lepší - hrdina generuje 200 zlata za tah, +10% navíc za každou úroveň hrdiny. Dovednost je potřebná k naučení mistrovské vznešenosti.
Expert - hrdina generuje 300 zlata za tah, +10% navíc za každou úroveň hrdiny. Dovednost je potřebná k naučení velmistrovské vznešenosti.
Mistr - hrdina generuje 400 zlata za tah, +10% navíc za každou úroveň hrdiny.
Velmistr - hrdina generuje 500 zlata za tah, +10% navíc za každou úroveň hrdiny.

 

Těžba - druhotná dovednost
Hrdina zvyšuje množství surovin z dolů.
Základní - do pokladnice je přidáno +1 dřevo a +1 kámen každých 5 dní +10% navíc za každou úroveň hrdiny. Dovednost je potřebná k naučení experta ve vznešenosti.
Lepší - do pokladnice je přidáno +2 dřeva, +2 kamení a +2 vzácných surovin každých 5 dní (+10% navíc za každou úroveň hrdiny). Vzácné suroviny jsou přidávány po +1 v tomto pořadí : drahokamy, rtuť, síra, krystaly. (Takže například +1 drahokam a +1 rtuť, za dalších 5 dní +1 rtuť a +1 síra atd.) Dovednost je potřebná k naučení mistrovské vznešenosti.
Expert - do pokladnice je přidáno +2 dřeva, +2 kamení a +4 vzácných surovin každých 5 dní (+10% navíc za každou úroveň hrdiny). Vzácné suroviny přibudou způsobem popsaným výše. Dovednost je potřebná k naučení velmistrovské vznešenosti.
Mistr - do pokladnice je přidáno +3 dřeva, +3 kamení a +5 vzácných surovin každých 5 dní (+10% navíc za každou úroveň hrdiny). Vzácné suroviny přibudou způsobem popsaným výše.
Velmistr - do pokladnice je přidáno +4 dřeva, +4 kamení a +6 vzácných surovin každých 5 dní (+10% navíc za každou úroveň hrdiny). Vzácné suroviny přibudou způsobem popsaným výše.

 

Okruh průzkumnictví

Průzkumnictví - hlavní dovednost
Hrdina vidí více z mapy kolem sebe a dokáže odhalit skryté hrdiny.
Základní - okruh viditelnosti hrdiny se zvyšuje o +1. Hrdina dokáže jistit, jestli BJ hlídají daný objekt. Také může spatřit nepřítele se základní kradmostí. Hrdina se může naučit lepší hledání cest, lepší námořnictví a lepší kradmost.
Lepší - okruh viditelnosti hrdiny se zvyšuje o +2. Hrdina dokáže zjistit přesný počet BJ v neutrální armádě. Také může spatřit nepřítele s lepší kradmostí. Hrdina se může naučit mistrovské hledání cest, mistrovské námořnictví a lepší kradmost.
Expert - okruh viditelnosti hrdiny se zvyšuje o +3. Hrdina dokáže zjistit přibližný výsledek bitvy (s použitím automatického souboje). Také může spatřit nepřítele s expertem kradmosti. Hrdina se může naučit velmistrovské hledání cest, velmistrovské námořnictví a expert kradmost.
Mistr - okruh viditelnosti hrdiny se zvyšuje o +4. Hrdina dokáže zjistit, jaké dovednosti má nepřátelský hrdina. Také může spatřit nepřítele s mistrovskou kradmostí a sám se může naučit mistrovskou kradmost.
Velmistr - okruh viditelnosti hrdiny se zvyšuje o +5. Hrdina se může podívat na obrazovky nepřátelských hrdinů a měst. Také může spatřit nepřítele s velmistrovskou kradmostí a sám se může naučit velmistrovskou kradmost.

 

Hledání cest - druhotná dovednost
Hrdina se snadněji pohybuje těžkým terénem.
Základní - na těžkém terénu redukuje postih na pohyb o -25%. Dovednost je potřebná k naučení experta průzkumnictví.
Lepší - na těžkém terénu redukuje postih na pohyb o -50%. Dovednost je potřebná k naučení mistrovského průzkumnictví.
Expert - hrdinovi mizí postih za pohyb v těžkém terénu. Dovednost je potřebná k naučení velmistrovského průzkumnictví.
Mistr - hrdina má bonus +25% k pohybu v jakémkoliv terénu
Velmistr - hrdina má bonus +50% k pohybu v jakémkoliv terénu

 

Námořnictví - druhotná dovednost
Hrdina se rychleji pohybuje po moři.
Základní - hrdina má bonus +25% k pohybu na moři. Námořní bitvy se odehrávají, jako by hrdina měl základní taktiku, základní útočnost a základní obranu.
Lepší - hrdina má bonus +50% k pohybu na moři. Námořní bitvy se odehrávají, jako by hrdina měl lepší taktiku, lepší útočnost a lepší obranu.
Expert - hrdina má bonus +100% k pohybu na moři. Námořní bitvy se odehrávají, jako by hrdina měl expertní taktiku, expertní útočnost a expertní obranu.
Mistr - hrdina má bonus +150% k pohybu na moři. Námořní bitvy se odehrávají, jako by hrdina měl mistrovskou taktiku, mistrovskou útočnost a mistrovskou obranu.
Velmistr - hrdina má bonus +200% k pohybu na moři. Námořní bitvy se odehrávají, jako by hrdina měl velmistrovskou taktiku, velmistrovskou útočnost a velmistrovskou obranu.

 

Kradmost - druhotná dovednost
Pro nepřítele je obtížně najít hrdinu na mapě dobrodružství. Hrdina skryje pouze sebe, ne svou armádu nebo jiné hrdiny. Hrdina úplně ignoruje nepřítele, který ho nemá šanci najít - a ještě dostane zkušenosti, pokud přejde těsně kolem takového nepřítele.
Základní - hrdina se stane neviditelným pro BJ 1. úrovně a hrdiny bez dovednosti průzkumnictví. Těm se zjeví jen když stojí těsně u nich.
Lepší - hrdina se stane neviditelným pro BJ 2.úrovně a nižší, a také pro hrdiny bez lepšího průzkumnictví. BJ 2. úrovně a hrdinové s základním průzkumnictvím hrdinu uvidí jen když stojí těsně u nich.
Expertní - hrdina se stane neviditelným pro BJ 3.úrovně a nižší, a také pro hrdiny bez expertního průzkumnictví. BJ 3. úrovně a hrdinové s lepším průzkumnictvím hrdinu uvidí jen když stojí těsně u nich.
Mistr - hrdina se stane neviditelným pro všechny BJ, a také pro hrdiny bez mistrovského průzkumnictví. BJ 4. úrovně a hrdinové s expertním průzkumnictvím hrdinu uvidí jen když stojí těsně u nich.
Velmistr - hrdina se stane neviditelným pro všechny BJ, a také pro hrdiny bez velmistrovského průzkumnictví. Hrdinové s mistrovským průzkumnictvím hrdinu uvidí jen když stojí těsně u nich.

 

Okruh taktiky

Taktika - hlavní dovednost
Zvyšuje bojovou účinnost oddílů v hrdinově armádě.
Základní - všechny BJ v hrdinově armádě získávají +1 k rychlosti a +2 k pohybu. Hrdina se může naučit lepší obranu, lepší útočnost a lepší vedení.
Lepší - všechny BJ v hrdinově armádě získávají +2 k rychlosti a +3 k pohybu. Hrdina se může naučit mistrovskou obranu, mistrovskou útočnost a mistrovské vedení.
Expert - všechny BJ v hrdinově armádě získávají +3 k rychlosti a +4 k pohybu. Hrdina se může naučit velmistrovskou obranu, velmistrovskou útočnost a velmistrovské vedení.
Mistr - všechny BJ v hrdinově armádě získávají +4 k rychlosti a +5 k pohybu.
Velmistr - všechny BJ v hrdinově armádě získávají +5 k rychlosti a +6 k pohybu.

 

Obrana - druhotná dovednost
Zvyšuje obranu oddílů v hrdinově armádě.
Základní - zvyšuje parametry obrany a střelecké obrany všech BJ v hrdinově armádě o +10%. Hrdina se může naučit expertní taktiku.
Lepší - zvyšuje parametry obrany a střelecké obrany všech BJ v hrdinově armádě o +20%. Hrdina se může naučit mistrovskou taktiku.
Expert - zvyšuje parametry obrany a střelecké obrany všech BJ v hrdinově armádě o +30%. Hrdina se může naučit velmistrovskou taktiku.
Mistr - zvyšuje parametry obrany a střelecké obrany všech BJ v hrdinově armádě o +40%.
Velmistr - zvyšuje parametry obrany a střelecké obrany všech BJ v hrdinově armádě o +50%.

 

Vedení - druhotná dovednost
Zvyšuje morálku a štěstí oddílů v hrdinově armádě.
Základní - poskytuje bonus +1 k morálce a +1 ke štěstí pro všechny BJ v hrdinově armádě.
Lepší - poskytuje bonus +2 k morálce a +2 ke štěstí pro všechny BJ v hrdinově armádě.
Expert - poskytuje bonus +3 k morálce a +3 ke štěstí pro všechny BJ v hrdinově armádě.
Mistr - poskytuje bonus +4 k morálce a +4 k štěstí pro všechny BJ v hrdinově armádě.
Velmistr - poskytuje bonus +5 k morálce a +5 k štěstí pro všechny BJ v hrdinově armádě.

 

 

Útočnost - druhotná dovednost
Zvyšuje hodnotu útoku BJ v hrdinově armádě (dávají více poškození).
Základní - zvyšuje parametry útoku a střeleckého útoku všech BJ v hrdinově armádě o +10%. Hrdina se může naučit expertní taktiku.
Lepší - zvyšuje parametry útoku a střeleckého útoku všech BJ v hrdinově armádě o +20%. Hrdina se může naučit mistrovskou taktiku.
Expert - zvyšuje parametry útoku a střeleckého útoku všech BJ v hrdinově armádě o +30%. Hrdina se může naučit velmistrovskou taktiku.
Mistr - zvyšuje parametry útoku a střeleckého útoku všech BJ v hrdinově armádě o +40%.
Velmistr - zvyšuje parametry útoku a střeleckého útoku všech BJ v hrdinově armádě o +50%.

 

Okruh magie chaosu

Magie chaosu - hlavní dovednost
Dovoluje sesílat kouzla chaosu. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno seslat.
Základní - dovoluje hrdinovi naučit se 1. úroveň kouzel magie chaosu. Hrdina se může naučit lepší černokněžnictví.
Lepší - dovoluje hrdinovi naučit se 2. úroveň kouzel magie chaosu. Hrdina se může naučit expertní černokněžnictví.
Expert - dovoluje hrdinovi naučit se 3. úroveň kouzel magie chaosu. Hrdina se může naučit mistrovské černokněžnictví.
Mistr - dovoluje hrdinovi naučit se 4. úroveň kouzel magie chaosu. Hrdina se může naučit velmistrovské černokněžnictví.
Velmistr - dovoluje hrdinovi naučit se 5. úroveň kouzel magie chaosu.

 

Zaklínání - druhotná dovednost
Přidává hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many.
Základní - hranice maximální many hrdiny vzroste o 5. Hrdina se může naučit lepší magii chaosu.
Lepší - hranice maximální many hrdiny vzroste o 10. Hrdina se může naučit expertní magii chaosu. Každý den se hrdinovi obnoví 1 bod many.
Expert - hranice maximální many hrdiny vzroste o 15. Hrdina se může naučit mistrovskou magii chaosu. Každý den se hrdinoví obnoví 1 bod many.
Mistr - hranice maximální many hrdiny vzroste o 20. Hrdina se může naučit velmistrovskou magii chaosu. Každý den se hrdinovi obnoví 2 body many.
Velmistr - hranice maximální many hrdiny vzroste o 25. Každý den se hrdinovi obnoví 2 body many.

 

Černokněžnictví - druhotná dovednost
Procentově zvyšuje způsobené poškození kouzly přímého zranění.
Základní - síla kouzel přímého zranění se zvýší o +20%, a to nezávisle na druhu magie, ze kterého kouzlo pochází.
Lepší - síla kouzel přímého zranění se zvýší o +40%, a to nezávisle na druhu magie, ze kterého kouzlo pochází.
Expert - síla kouzel přímého zranění se zvýší o +60%, a to nezávisle na druhu magie, ze kterého kouzlo pochází.
Mistr - síla kouzel přímého zranění se zvýší o +80%, a to nezávisle na druhu magie, ze kterého kouzlo pochází.
Velmistr - síla kouzel přímého zranění se zvýší o +100%, a to nezávisle na druhu magie, ze kterého kouzlo pochází.

 

Pyromancie - druhotná dovednost
Kouzla přímého zranění z magie chaosu získají ještě trochu na účinnosti.
Základní - síla kouzel přímého zranění z magie chaosu se zvýší o +10%. Hrdina se může naučit lepší magii chaosu.
Lepší - síla kouzel přímého zranění z magie chaosu se zvýší o +20%. Hrdina se může naučit expertní magii chaosu.
Expert - síla kouzel přímého zranění z magie chaosu se zvýší +30%. Hrdina se může naučit mistrovskou magii chaosu.
Mistr - síla kouzel přímého zranění z magie chaosu se zvýší o +40%.
Velmistr - síla kouzel přímého zranění z magie chaosu se zvýší o +50%. Hrdina se může naučit velmistrovskou magii chaosu.

 

Okruh magie smrti

Magie smrti - hlavní dovednost
Dovoluje sesílat kouzla smrti. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno seslat.
Základní - dovoluje hrdinovi naučit se 1. úroveň kouzel magie smrti. Hrdina se může naučit lepší nekromancii.
Lepší - dovoluje hrdinovi naučit se 2. úroveň kouzel magie smrti. Hrdina se může naučit mistrovskou nekromancii.
Expert - dovoluje hrdinovi naučit se 3. úroveň kouzel magie smrti. Hrdina se může naučit velmistrovskou nekromancii.
Mistr - dovoluje hrdinovi naučit se 4. úroveň kouzel magie smrti.
Velmistr - dovoluje hrdinovi naučit se 5. úroveň kouzel magie smrti.

 

Démonologie - druhotná dovednost
Přidává hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many. Pokud hrdina zná i magii přírody, dostává nová přivolávací kouzla.
Základní - hranice maximální many hrdiny vzroste o 5. Hrdina se může naučit expertní magii chaosu. Pokud hrdina umí základní magii přírody, přidá se mu nové kouzlo - přivolání ďáblíků.
Lepší - hranice maximální many hrdiny vzroste o 10 a každý den si hrdina obnovuje 1 manu. Pokud hrdina umí lepší magii přírody, přidá se mu nové kouzlo - přivolání kerberů.
Expert - hranice maximální many hrdiny vzroste o 15 a každý den si hrdina obnovuje 1 manu. Pokud hrdina umí expertní magii přírody, přidá se mu nové kouzlo - přivolání ledového démona.
Mistr - hranice maximální many hrdiny vzroste o 20 a každý den si hrdina obnovuje 2 many. Pokud hrdina umí mistrovskou magii přírody, přidá se mu nové kouzlo - přivolání zplozence.
Velmistr - hranice maximální many hrdiny vzroste o 25 a každý den si hrdina obnovuje 2 many. Pokud hrdina umí velmistrovskou magii přírody, přidá se mu nové kouzlo - přivolání ďáblů.

 

Nekromancie - druhotná dovednost
Dovoluje vyvolat nemrtvé bytosti z padlých po skončení boje. Vyšší znalost dovednosti znamená lepší vyvolané nemrtvé.
Základní - po boji hrdina vyvolá kostlivce. Celkový počet kostlivců je 10% z celkového zdraví padlých nepřátel. Z každého tvora lze oživit jen jeden nemrtvý. Celková zkušenost kostlivců nesmí převýšit 40 + 10% za úroveň hrdiny.
Lepší - po boji hrdina vyvolá kostlivce. Celkový počet kostlivců/duchů je 15% z celkového zdraví padlých nepřátel. Z každého tvora lze oživit jen jeden nemrtvý. Celková zkušenost kostlivců nesmí převýšit 80 + 10% za úroveň hrdiny.
Expert - po boji hrdina vyvolá kostlivce nebo duchy. Celkový počet kostlivců/duchů je 20% z celkového zdraví padlých nepřátel. Z každého tvora lze oživit jen jeden nemrtvý. Celková zkušenost kostlivců/duchů nesmí převýšit 120 + 10% za úroveň hrdiny.
Mistr - po boji hrdina vyvolá kostlivce nebo duchy. Celkový počet kostlivců/duchů je 25% z celkového zdraví padlých nepřátel. Z každého tvora lze oživit jen jeden nemrtvý. Celková zkušenost kostlivců/duchů nesmí převýšit 160 + 10% za úroveň hrdiny.
Velmistr - po boji hrdina vyvolá kostlivce, duchy nebo upíry. Celkový počet kostlivců/duchů/upírů je 30% z celkového zdraví padlých nepřátel. Z každého tvora lze oživit jen jeden nemrtvý. Celková zkušenost kostlivců/duchů/upírů nesmí převýšit 200 + 10% za úroveň hrdiny.

 

Okultismus - druhotná dovednost
Procentově zvyšuje účinnost magie smrti.
Základní - efektivita kouzel magie smrti stoupne o +10%. Hrdina se může naučit lepší magii smrti.
Lepší - efektivita kouzel magie smrti stoupne o +20%. Hrdina se může naučit expertní magii smrti.
Expert - efektivita kouzel magie smrti stoupne o +30%. Hrdina se může naučit mistrovskou magii smrti.
Mistr - efektivita kouzel magie smrti stoupne o +40%.
Velmistr - efektivita kouzel magie smrti stoupne o +50%. Hrdina se může naučit velmistrovskou magii smrti.

 

Okruh magie života

Magie života - hlavní dovednost
Dovoluje sesílat kouzla života. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno seslat. Zvyšuje počet kouzel, která je možno zakouzlit během boje.
Základní - dovoluje hrdinovi naučit se 1. úroveň kouzel magie života. Hrdina se může naučit lepší oživování.
Lepší - dovoluje hrdinovi naučit se 2. úroveň kouzel magie života. Hrdina se může naučit mistrovské oživování.
Expert - dovoluje hrdinovi naučit se 3. úroveň kouzel magie života. Hrdina se může naučit velmistrovské oživování.
Mistr - dovoluje hrdinovi naučit se 4. úroveň kouzel magie života.
Velmistr - dovoluje hrdinovi naučit se 5. úroveň kouzel magie života.

 

Léčitelství - druhotná dovednost
Přidává hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many.
Základní - hranice maximální many hrdiny vzroste o 5. Hrdina se může naučit lepší magii života.
Lepší - hranice maximální many hrdiny vzroste o 10. Hrdina se může naučit expertní magii života. Každý den se hrdinovi obnoví 1 bod many.
Expert - hranice maximální many hrdiny vzroste o 15. Hrdina se může naučit mistrovskou magii života. Každý den se hrdinovi obnoví 1 bod many.
Mistr - hranice maximální many hrdiny vzroste o 20. Hrdina se může naučit velmistrovskou magii života. Každý den se hrdinovi obnoví 2 body many.
Velmistr - hranice maximální many hrdiny vzroste o 25. Každý den se hrdinoví obnovi 2 body many.

 

Oživování - druhotná dovednost
Po boji si hrdina oživí část svých padlých oddílů.
Základní - po vítězné bitvě hrdina oživí 20% svých padlých oddílů.
Lepší - po vítězné bitvě hrdina oživí 30% svých padlých oddílů.
Expert - po vítězné bitvě hrdina oživí 40% svých padlých oddílů.
Mistr - po vítězné bitvě hrdina oživí 45% svých padlých oddílů.
Velmistr - po vítězné bitvě hrdina oživí 50% svých padlých oddílů.

 

Duchovnost - druhotná dovednost
Procentově zvyšuje účinnost magie života.
Základní - efektivita kouzel magie života stoupne o +10%. Hrdina se může naučit lepší magii života.
Lepší - efektivita kouzel magie života stoupne o +20%. Hrdina se může naučit expertní magii života.
Expert - efektivita kouzel magie života stoupne o +30%. Hrdina se může naučit mistrovskou magii života.
Mistr - efektivita kouzel magie života stoupne o +40%.
Velmistr - efektivita kouzel magie života stoupne o +50%. Hrdina se může naučit velmistrovskou magii života.

 

Okruh magie přírody

Magie přírody - hlavní dovednost
Dovoluje sesílat kouzla přírody. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno seslat.
Základní - dovoluje hrdinovi naučit se 1. úroveň kouzel magie přírody. Hrdina se může naučit lepší přivolávání.
Lepší - dovoluje hrdinovi naučit se 2. úroveň kouzel magie přírody. Hrdina se může naučit mistrovské přivolávání.
Expert - dovoluje hrdinovi naučit se 3. úroveň kouzel magie přírody. Hrdina se může naučit velmistrovské přivolávání.
Mistr - dovoluje hrdinovi naučit se 4. úroveň kouzel magie přírody.
Velmistr - dovoluje hrdinovi naučit se 5. úroveň kouzel magie přírody.

 

Bylinkářství - druhotná dovednost
Procentově zvyšuje účinnost magie přírody.
Základní - efektivita kouzel magie přírody stoupne o +10%. Hrdina se může naučit lepší magii přírody.
Lepší - efektivita kouzel magie přírody stoupne o +20%. Hrdina se může naučit expertní magii přírody.
Expert - efektivita kouzel magie přírody stoupne o +30%. Hrdina se může naučit mistrovskou magii přírody.
Mistr - efektivita kouzel magie přírody stoupne o +40%.
Velmistr - efektivita kouzel magie přírody stoupne o +50%. Hrdina se může naučit velmistrovskou magii přírody.

 

Meditace - druhotná dovednost
Přidává hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many.
Základní - hranice maximální many hrdiny vzroste o 5. Hrdina se může naučit lepší magii přírody.
Lepší - hranice maximální many hrdiny vzroste o 10. Hrdina se může naučit expertní magii přírody. Každý den se hrdinovi obnoví 1 bod many.
Expert - hranice maximální many hrdiny vzroste o 15. Hrdina se může naučit mistrovskou magii přírody. Každý den se hrdinovi obnoví 1 bod many.
Mistr - hranice maximální many hrdiny vzroste o 20. Každý den se hrdinovi obnoví 2 body many.
Velmistr - hranice maximální many hrdiny vzroste o 25. Hrdina se může naučit velmistrovskou magii přírody. Každý den se hrdinovi obnoví 2 body many.

 

Přivolávání - druhotná dovednost
Umožňuje přivolávat nestvůry, které se přidávají do armády.
Základní - hrdina si může do své armády přivolat chauny, víly nebo vlky. Přitom jejich zkušenost nesmí přesáhnout 20 + 10% za úroveň hrdiny.
Lepší - hrdina si může do své armády přivolat chauny, víly nebo vlky. Přitom jejich zkušenost nesmí přesáhnout 40 + 10% za úroveň hrdiny.
Expert - hrdina si může do své armády přivolat elfy, satyry nebo tygry. Přitom jejich zkušenost nesmí přesáhnout 60 + 10% za úroveň hrdiny.
Mistr - hrdina si může do své armády přivolat elfy, satyry nebo tygry. Přitom jejich zkušenost nesmí přesáhnout 80 + 10% za úroveň hrdiny.
Velmistr - hrdina si může do své armády přivolat vzdušné, vodní, ohnivé nebo zemské elementály. Přitom jejich zkušenost nesmí přesáhnout 100 + 10% za úroveň hrdiny.

 

Okruh magie řádu

Magie řádu - hlavní dovednost
Dovoluje sesílat kouzla přírody. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno seslat.
Základní - dovoluje hrdinovi naučit se 1. úroveň kouzel magie řádu. Hrdina se může naučit lepší šarm.
Lepší - dovoluje hrdinovi naučit se 2. úroveň kouzel magie řádu. Hrdina se může naučit mistrovské šarm.
Expert - dovoluje hrdinovi naučit se 3. úroveň kouzel magie řádu. Hrdina se může naučit velmistrovské šarm.
Mistr - dovoluje hrdinovi naučit se 4. úroveň kouzel magie řádu. Hrdina se může naučit mistrovské očarování a mistrovské čarodějnictví.
Velmistr - dovoluje hrdinovi naučit se 5. úroveň kouzel magie řádu.

 

Šarm - druhotná dovednost
K hrdinovi se přidávají nepřátelské BJ.
Základní - hrdina může před bitvou vlákat část BJ do svojí armády. Až 15% BJ se může přidat, pokud hrdinova armáda výrazně převyšuje jejich počet. Přitom nemůže být součet jejich zkušeností větší jak 60 + 10% za úroveň hrdiny. Nepřesvědčené jednotky zaútočí na armádu. Pokud se hrdina bude vzdávat cizímu hrdinovi, zaplatí jen 90% původní sumy.
Lepší - hrdina může před bitvou vlákat část BJ do svojí armády. Až 20% BJ se může přidat, pokud hrdinova armáda výrazně převyšuje jejich počet. Přitom nemůže být součet jejich zkušeností větší jak 120 + 10% za úroveň hrdiny. Nepřesvědčené jednotky zaútočí na armádu. Pokud se hrdina bude vzdávat cizímu hrdinovi, zaplatí jen 80% původní sumy.
Expert - hrdina může před bitvou vlákat část BJ do svojí armády. Až 25% BJ se může přidat, pokud hrdinova armáda výrazně převyšuje jejich počet. Přitom nemůže být součet jejich zkušeností větší jak 180 + 10% za úroveň hrdiny. Nepřesvědčené jednotky zaútočí na armádu. Pokud se hrdina bude vzdávat cizímu hrdinovi, zaplatí jen 75% původní sumy.
Mistr - hrdina může před bitvou vlákat část BJ do svojí armády. Až 30% BJ se může přidat, pokud hrdinova armáda výrazně převyšuje jejich počet. Přitom nemůže být součet jejich zkušeností větší jak 240 + 10% za úroveň hrdiny. Nepřesvědčené jednotky zaútočí na armádu. Pokud se hrdina bude vzdávat cizímu hrdinovi, zaplatí jen 70% původní sumy.
Velmistr - hrdina může před bitvou vlákat část BJ do svojí armády. Až 35% BJ se může přidat, pokud hrdinova armáda výrazně převyšuje jejich počet. Přitom nemůže být součet jejich zkušeností větší jak 300 + 10% za úroveň hrdiny. Nepřesvědčené jednotky zaútočí na armádu. Pokud se hrdina bude vzdávat cizímu hrdinovi, zaplatí jen 65% původní sumy.

 

Očarování - druhotná dovednost
Přidává hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many.
Základní - hranice maximální many hrdiny vzroste o 5. Hrdina se může naučit expertní magii řádu.
Lepší - hranice maximální many hrdiny vzroste o 10. Každý den se hrdinovi obnoví 1 bod many.
Expert - hranice maximální many hrdiny vzroste o 15. Hrdina se může naučit mistrovskou magii řádu. Každý den se hrdinovi obnoví 1 bod many.
Mistr - hranice maximální many hrdiny vzroste o 20. Každý den se hrdinovi obnoví 2 body many.
Velmistr - hranice maximální many hrdiny vzroste o 25. Hrdina se může naučit velmistrovskou magii řádu. Každý den se hrdinovi obnoví 2 body many.

 

Čarodějnictví - druhotná dovednost
Procentově zvyšuje účinnost magie řádu.
Základní - efektivita kouzel magie řádu stoupne o +10%. Hrdina se může naučit lepší magii řádu.
Lepší - efektivita kouzel magie řádu stoupne o +20%. Hrdina se může naučit expertní magii řádu.
Expert - efektivita kouzel magie řádu stoupne o +30%. Hrdina se může naučit mistrovskou magii řádu.
Mistr - efektivita kouzel magie řádu stoupne o +40%.
Velmistr - efektivita kouzel magie řádu stoupne o +50%. Hrdina se může naučit velmistrovskou magii řádu.